PC

Is ‘New World’ unique enough to compete in the MMO genre? | Gul News | In Urdu | PH

[ad_1]

میں میں MMORPGs کا بہت بڑا پرستار ہوں۔ چونکہ میں ایک نوعمر تھا میں ان سے کھیل رہا ہوں ، شروع سے۔ ورلڈ آف وارکرافٹ۔، اور بالآخر پہلے دوسرے عنوانات کو آزمانا ، بالآخر ، لامحالہ ، جہاز پر کودنا۔ حتمی خیالی XIV۔ ٹرین جہنم ، میں نے بھی کھیلا۔ لارڈز آف دی رنگز آن لائن۔ ایک موقع پر ، لہذا میں اس صنف سے کافی واقف ہوں۔

تحریر کے مطابق ، میں نے 25 گھنٹے سے زیادہ کھیلا ہے۔ ایمیزون گیم اسٹوڈیو۔کی نئی دنیا بیٹا کھولیں اور پہلی بات جو میں کہنے جا رہا ہوں وہ یقینی طور پر متاثر کن ہے۔ میں گیم کے میکانکس ، گیم پلے اور کہانی کے مبہم علم کے ساتھ بیٹا میں گیا ، بنیادی طور پر اس بات سے آگاہ ہوں کہ مارکیٹ میں دیگر ایم ایم او جنات کے مقابلے میں اس کے مدمقابل ہونے کی توقع ہے۔

اگر آپ بھی ایم ایم اوز کے پرستار ہیں تو آپ شاید اس بات سے اتفاق کریں گے کہ جو چیز تجربے کو یادگار بناتی ہے وہ اس کے ساتھ آنے والے عناصر ہیں۔ کہانی ، گیم پلے اور کمیونٹی شاید کامیاب ایم ایم او کے کچھ اہم پہلو ہیں اور ان اجزاء کے بغیر ، مصنوعات بے جان محسوس کر سکتی ہے۔ لیکن کیا کرتا ہے۔ نئی دنیا پیشکش جو دوسرے بڑے عنوانات سے بہت مختلف ہے؟

میرے بنانے کے بعد۔ نئی دنیا کردار ، ایک نہایت مایوس کن کردار تخلیق کار کے باوجود ، میں اس کے سجیلا افتتاحی سنیما کی طرف متوجہ ہوا جس نے مجھے فورا a ایک ٹیوٹوریل کے وسط میں گرا دیا جو کھلاڑی کو بنیادی جنگی میکانکس سکھاتا ہے۔ آخر کار ، آپ کو جہاز کے تباہ شدہ ساحل پر ٹیلی پورٹ کیا جائے گا ، اور یہیں سے آخر میں ایٹرنم کی خوبصورت دنیا کھلتی ہے۔ اگرچہ دریافت کرنے کے لئے بھاگنے سے پہلے ، آپ کو سوالات کی ایک سیریز کی شکل میں ایک اور سبق دیا جاتا ہے ، جو آپ کو گیم کے بنیادی میکانکس کے ساتھ ساتھ گیم کی داستان میں معمولی تعارف سکھاتا ہے۔

نئی دنیا
نئی دنیا. کریڈٹ: ایمیزون گیم اسٹوڈیوز۔

ابتدائی طور پر ، میں نے اس کہانی کی پیروی کو اپنی بنیادی توجہ بنایا ، جو مجھے راستے میں ڈرپ کھلایا جا رہا تھا۔ ایٹرنم کی کہانی اور کرپشن کے بارے میں سیکھنے نے میری دلچسپی کو یقینی طور پر بڑھایا ، تاہم ، جیسا کہ میں نے سوالات میں ترقی کی ، جن میں سے بہت سے کھلاڑی کو نقشے کے ایک طرف سے دوسری طرف دوڑنے کی ضرورت ہوتی ہے ، میں نے اس دلچسپی کو بہت جلد کھو دیا۔ بہت سے ابتدائی کہانیوں کے سوالات یا تو مکمل ہونے میں بہت زیادہ وقت لیتے ہیں یا پھر واقعی دہرائے جاتے ہیں ، اور پہلے 10 گھنٹوں کے بعد ، میں نے محسوس کیا کہ میں اس داستان میں اتنے متوجہ نہیں ہوں جتنا مجھے امید تھی کہ میں ہوں گا۔ ایسے کوئی کردار نہیں ہیں جنہیں میں یادگار کے طور پر بتا سکتا ہوں اور میں اس وجہ کو بھول گیا ہوں کہ یہ کھیل مجھے دریا کے کنارے رہنے والے ہرمیٹ کو کہیں بھی بھیجتا ہے۔

اگر آپ اندر جا رہے ہیں۔ نئی دنیا ایک کہانی سے بھرپور مہم جوئی کی توقع کرتے ہوئے ، آپ ان خیالات کو ایک طرف رکھنا چاہیں گے (کم از کم وقت کے لیے ، میں امید کر رہا ہوں کہ بعد میں اس میں بہتری آئے گی)۔ کھیل یقینی طور پر اتنا پسندیدہ نہیں جتنا کہانی پر مرکوز ہے۔ حتمی خیالی XIV۔ لیکن ، اس کے بجائے ، PvE ، PvP اور ایکسپلوریشن پر بنیادی توجہ ہے۔ یہ کوئی بری چیز نہیں ہے لیکن یہ دیگر ایم ایم اوز سے ایک واضح فرق ہے۔

گیم کے بیانیے کے بارے میں میرے جذبات کے باوجود ، گیم کمیونٹی کی قیادت میں تجربہ پیش کرنے میں بہترین ہے۔ جیسے ہی آپ کو ایٹرنم میں گرا دیا جائے گا آپ کھلاڑیوں کے ایک بڑے پیمانے پر آمنے سامنے ہوں گے ، شہر زندہ ہیں اور اجنبیوں سے بھرے ہوئے ہیں اور آپ کو ممکنہ طور پر اپنے آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ جنگل میں دوڑتے ہوئے پائیں گے۔ یہ ایک زبردست احساس ہے۔ دنیا جتنی بھی آباد ہے اس کے ساتھ ، ایسا وقت نہیں آئے گا جب آپ اکیلے محسوس کریں یہاں تک کہ اگر نقشہ بہت بڑا ہو۔ جب آپ مشہور علاقوں میں داخل ہوتے ہیں تو آپ کو کیمپ فائر کا سمندر نظر آئے گا ، ہر روشن بیٹن دوسرے کھلاڑیوں کا ذاتی ریسون پوائنٹ ہے۔

یہ کہاں ہے نئی دنیا۔ فرقہ وارانہ نظام اور علاقائی کنٹرول عمل میں آتا ہے۔ دھڑے اب تک کی سب سے دلچسپ چیز ہیں۔ نئی دنیا جو اسے دوسرے ایم ایم اوز میں نمایاں کرتا ہے۔ بالکل ، میں ایف ایف ایکس آئی وی۔ آپ ‘گرینڈ کمپنی’ میں شامل ہو سکتے ہیں اور PvP فرائض میں حصہ لے سکتے ہیں لیکن نئی دنیا، آپ کا گروہ بہت زیادہ نمائندگی کرتا ہے۔ تین میں سے ایک گروہ میں شامل ہوکر ، میرے معاملے میں میں نے عہد نامہ کا انتخاب کیا ، آپ دنیا میں غیر جانبدار کھڑے علاقوں پر قبضہ کرنے اور ان کو اپنا بنانے کے لیے بڑے پیمانے پر سوالات میں حصہ لینے کے ساتھ ساتھ ٹوکن بھی کما سکتے ہیں۔ اپنے رینک کو بڑھانے اور اشیاء کمانے کے لیے اپنے گروہ کے رہنما سے تجارت کریں یہاں تک کہ ان علاقوں کو کنٹرول کرنے سے کھلاڑیوں کو EXP اور بفس جمع کرنے سمیت منفرد فوائد کو کھولنے کی اجازت ملتی ہے۔ دھڑے تازہ ہوا کے سانس کی طرح محسوس کرتے ہیں اور کمیونٹی کو میری توقع سے کہیں زیادہ بڑے انداز میں اکٹھا کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔

نئی دنیا
نئی دنیا. کریڈٹ: ایمیزون گیم اسٹوڈیوز۔

دستکاری اور جمع کرنا MMO سٹائل کا ایک اور اہم مقام ہے۔ جیسے کھیلوں کے لیے۔ زبردست اور ایف ایف ایکس آئی وی۔، یہ میکانکس اختیاری ہیں اور یہ آپ پر منحصر ہے کہ ہتھوڑا اور درانتی یا کلہاڑی اور کدال کو اٹھانا ہے یا نہیں۔ اگر کرافٹنگ عام طور پر آپ کو دوسرے معاملات میں روک دیتی ہے تو ، اس گیم کی کرافٹنگ واقعی آسان ہے اور نئے کھلاڑیوں کے لیے آسان ہے۔ اس کے مقابلے ایف ایف ایکس آئی وی۔، جس میں مہارت کی جانچ پڑتال اور مخصوص اشیاء کو مکمل کرنے کے لیے مخصوص گردش کی ضرورت ہوتی ہے ، نئی دنیا ایسی چیزوں کے ساتھ گڑبڑ نہیں کرتا. جب تک آپ کے پاس صحیح مواد ہے اور کافی اعلی سطح ہے ، آپ جانے کے لئے اچھے ہیں۔

مجھے لگتا ہے کہ میں نے ان میکانکس کے ساتھ کسی بھی چیز کے مقابلے میں بہت زیادہ وقت گزارا ہو گا ، یہاں تک کہ میں نے تقریبا played ہر ٹریڈ سکل کو 30-40 کی سطح پر لانے میں کامیاب کیا تھا ، اور سب سے اچھی بات یہ ہے کہ یہ کبھی بورنگ نہیں لگا . میں نئی دنیا، یہ میکانکس ضروری محسوس کرتے ہیں اور آپ کے کردار کی صفات کو بڑھانے کے طور پر اہم ہیں – آپ کو کرافٹنگ کے لئے XP ملے گا جو آپ کے کردار کی مرکزی سطح ، یہاں تک کہ – اور ہتھیاروں کی سطح کو بڑھاتا ہے۔

جس کے بارے میں بات، نئی دنیاکی لڑائی روایتی MMO ٹیب ٹارگٹنگ سٹائل نہیں ہے بلکہ اس کے بجائے آپ کی ایک سے زیادہ کلاسوں کے لیے لاک ایبل صلاحیتوں کے ساتھ ایک بہت زیادہ ایکشن پر مبنی نظام اپناتا ہے۔ یہ بعض اوقات تھوڑا سا عجیب محسوس کر سکتا ہے اور جب لڑائی کی بات آتی ہے تو یقینی طور پر تاخیر کے مسائل ہوتے ہیں ، لہذا وقت کے چکر اور دشمن کے حملوں سے بچنا 100 فیصد قابل اعتماد نہیں ہے – جو مایوس کن ہوسکتا ہے – لیکن یہ تبدیلی دیکھ کر اچھا لگا۔ جب دشمنوں اور ہجوم کی بات آتی ہے تو ، وہ جوابدہ ہوتے ہیں لیکن ان کے تمام حملے لکھے جاتے ہیں جو لڑائی کو پیچیدہ اور سست محسوس کر سکتے ہیں حالانکہ دشمن کرتے ہیں ، اور کریں گے ، اگر آپ صحیح سطح تک نہیں پہنچے تو چیلنج دیں گے۔

البتہ، نئی دنیااسلحہ اپ گریڈ کرنے کا نظام شاندار ہے۔ نہ صرف کھلاڑی منتخب کر سکتے ہیں کہ کون سا پرائمری اور سیکنڈری ہتھیار رکھنا ہے ، بلکہ ہر ہتھیار کے لیے ایک وسیع ہنر کا درخت اور سرشار لیولنگ سسٹم بھی ہے۔ ایم ایم او کے لیے اپ گریڈ سسٹم رکھنے کے لیے آپ عام طور پر سنگل پلیئر ایکشن ایڈونچر گیم میں پائیں گے یہ کافی مثبت تبدیلی ہے اور اس کو شامل کرکے ، نئی دنیا اس نے نہ صرف ایم ایم او سے محبت کرنے والوں کے لیے ، بلکہ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لیے بھی دروازے کھول دیے ہیں۔

نئی دنیا
نئی دنیا. کریڈٹ: ایمیزون گیم اسٹوڈیوز۔

اچھائی کے ساتھ برائی بھی آتی ہے۔ اگر کوئی میکینک ہے جس کا میں مداح نہیں ہوں تو یہ تیز رفتار ٹریول سسٹم ہے۔ کسی شہر یا ‘اچنار گیٹ’ (ٹیلی پورٹیشن چٹانوں) کو ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے آپ کو ایزوت نامی چیز کی ضرورت ہوگی۔ ایزوت ایک قابل استعمال وسیلہ ہے جو صرف سوالات کو مکمل کرنے اور ‘کرپشن کی خلاف ورزیوں’ کو بند کرنے کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے اور اس پر منحصر ہے کہ آپ کہاں جانا چاہتے ہیں اس پر ایک مخصوص تعداد درکار ہے۔ جلدی سے پوچھنا یہ مشکل بنا سکتا ہے ، خاص طور پر اگر آپ ایزوتھ سے باہر نکل جاتے ہیں ، اور اس کے علاوہ ، آپ کا کردار ہر گھنٹے میں صرف ایک بار آپ کے منتخب کردہ ہوٹل کو بھی یاد کر سکتا ہے ، جو آسان نہیں ہے اور اتنے بڑے پیمانے پر کھیل کے لیے ، میں یہ ناقابل یقین حد تک تکلیف دہ پایا۔ جب آج کے کھیل ، نہ صرف ایم ایم اوز ، اس مقام تک پہنچ گئے ہیں جہاں تیز سفر تک رسائی آسان ہے ، یہ دیکھنا غیر معمولی ہے کہ کیوں نئی دنیا استثنا ہوگا ، خاص طور پر جب آپ اس کے نقشے کے پیمانے کو سمجھیں۔

مزید ، کوئی ماؤنٹ یا سپرنٹ ایکشن نہیں ہے۔ آپ کا کردار مستقل رفتار سے چلتا ہے جس کا مطلب ہے کہ تیز کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ نقطہ A سے نقطہ B تک پہنچنے میں کافی وقت لگ سکتا ہے اور یہ نہ صرف تھکا دینے والا ہے بلکہ سفر اور تجربے کو بہت کم کر دیتا ہے۔ ابھی ، آپ کا کردار تیر بھی نہیں سکتا اور اس کے بجائے ، وہ لفظی طور پر پانی کے نیچے چلیں گے جب تک کہ وہ ڈوب نہ جائیں۔ مجھے یہ مشکل راستہ ملا۔

نئی دنیا یقینی طور پر کچھ حیرت انگیز ہونے کی صلاحیت ہے ، لیکن اس میں کچھ خامیاں ہیں۔ فی الحال اس کھیل کو اس کے گھٹیا میکانکس اور ایک دلچسپ کہانی کی کمی نے گھسیٹا ہے لیکن یہ اس صنف کے لیے نئے آئیڈیاز پیش کرنے میں کامیاب ہے جس کے بارے میں مجھے امید ہے کہ سرکاری لانچ کے بعد بھی ترقی کرتے رہیں گے۔ اس وقت اس بات کا تعین کرنا مشکل ہے کہ آیا۔ نئی دنیا اس صنف میں زندہ رہنے کی صلاحیت رکھتی ہے ، خاص طور پر ان کھیلوں کے خلاف جو کہ وہ حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ مجھے نہیں لگتا کہ اس کے بارے میں ابتدائی فیصلہ کرنا مناسب ہے کیونکہ گیم میں یقینی طور پر ایک اعلی درجے کی ایم ایم او تیار کرنے کی بنیاد ہے ، لیکن جب کہ اس میں بہت سارے اجزاء ہیں ، مجھے یقین نہیں ہے کہ اس میں صحیح ہیں۔

نیو ورلڈ اس ماہ کے آخر میں ، 31 اگست کو ریلیز ہوگی۔



[ad_2]

Source link

‘Deadly Premonition’ director Swery delays his cat game ‘The Good Life’ | Gul News | In Urdu | PH

‘Deadly Premonition’ director Swery delays his cat game ‘The Good Life’

[ad_1]

ہیڈیٹاکا “سواری” سوہیرو ، 2010 کے ڈائریکٹر جان لیوا انجام، نے اپنے آنے والے بلی گیم کی ریلیز میں تاخیر کی ہے اچھی زندگی.

سواری اور اس کا اسٹوڈیو وائٹ اللو انکارپوریٹڈ اصل میں رہائی کے لئے تیار تھے اچھی زندگی اس موسم گرما میں ، جیسا کہ پچھلے سال دسمبر میں اعلان کیا گیا تھا، لیکن اس کے بجائے اس زوال میں تاخیر کا شکار ہے۔ ڈویلپر نے کِک اسٹارٹر کے پشت پناہی کرنے والوں کے بارے میں ایک نئی تازہ کاری میں نوٹ کیا کہ اس کا عنوان “آخری لمحے” میں ہے ، لیکن “کھیل میں آخری لمحات” کو شامل کرنے کے لئے مزید وقت کی ضرورت ہوگی۔

نئی ریلیز ونڈو کے ساتھ ، سواری نے یہ بھی اعلان کیا کہ اس کے اسٹوڈیو نے ایک نئے پبلشر کے ساتھ شراکت کی ہے اچھی زندگیکی رہائی انہوں نے انڈی کمپنی پلیزم کے ساتھ مل کر کام کیا ہے ، جس نے ہدایتکار کا 2014 کا عنوان شائع کیا ڈی 4: تاریک خواب نہیں مرتے، اور اصل ناشر کے ساتھ اپنے تعاون کو ختم کیا فاسد کارپوریشن.

اچھی زندگی صحافی نومی ہیڈورڈ کے سفر کی پیروی کریں گی ، جو اسرار کو ننگا کرنے کے لئے انگریزی شہر رینی ووڈس کا سفر کرتی ہیں۔ وہاں رہتے ہوئے ، اس نے پتا چلا کہ گاؤں کے لوگ رات کو بلیوں اور کتوں میں بدل جاتے ہیں ، اور جلد ہی وہ ایسا کرنے کی صلاحیت بھی حاصل کرلیتی ہے۔ کھیل کے لئے بھی جاری کیا جائے گا پی سی، ایکس بکس ون، PS4 اور نینٹینڈو سوئچ۔

شروع میں سواری کو حاصل کرنے میں دشواری تھی اچھی زندگی گراؤنڈ فنڈنگ ​​کے موقع پر ، پہلی بار پلیٹ فارم انجیر کے ذریعے ، میدان سے ہٹ کر ، زمین سے دور ، جب وہ 1.5 ملین ڈالر کا ہدف پورا نہیں کرسکا اور صرف 780،000 امریکی ڈالر کی رقم اکٹھا کی ، جس کے نتیجے میں یہ رقم بعد میں واپس آنے والوں کے پاس واپس چلی گئی۔ .

بعد میں ڈائریکٹر نے 2018 میں کِک اسٹارٹر پر ہجوم فنڈنگ ​​میں کامیابی حاصل کی۔ تقریبا$ 650،000 امریکی ڈالر کے زیادہ معمولی ہدف کے ساتھ ، دوسری مہم نے اپنے مقصد سے تقریباed اتنی ہی رقم بڑھا دی جس نے ابتدائی طور پر انجیر پر کیا تھا۔ اس وقت ، اس کھیل کی توقع کی جارہی تھی نومبر 2019 میں رہا کیا جائے۔



[ad_2]

Source link

‘Red Dead Redemption 2’ gets VR mod in early access | Gul News | In Urdu | PH

'Red Dead Redemption 2' gets VR mod in early access

[ad_1]

کے لئے ایک نیا Mod ریڈ ڈیڈ ریڈیپشن 2 کھلاڑیوں کو وی آر میں راک اسٹار کی اوپن ورلڈ ویسٹرن کا تجربہ کرنے دیں گے۔

موڈ ڈویلپر لیوک راس کا کام ہے ، جس نے VR موڈ بھی تیار کیا گرینڈ چوری آٹو وی.

ریڈ ڈیڈ ریڈیپشن 2 وی آر موڈ پی سی پر ابتدائی رسائی میں خصوصی طور پر راس کے حامیوں کے لئے دستیاب ہے پیٹریون ہر مہینہ £ 8 کے لئے ، جو مستقبل کے طریقوں تک بھی رسائی فراہم کرے گا جس پر وہ کام کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

موجودہ حالت میں ، گیم گیم پیڈ والے شخص پہلے شخص یا تیسرے شخص میں کھیلا جاسکتا ہے۔

عمل میں VR وضع کی ایک ویڈیو ، اپ لوڈ وی آر کے ذریعہ ریکارڈ کی گئی ہے ، نیچے دیکھا جاسکتا ہے۔

https://www.youtube.com/watch؟v=xK7qvB8kdJ0

2019 میں واپس ، اپلوڈ وی آر اطلاع دی ہے کہ راس نے وی آر موڈ کے امکان کو مسترد کردیا ہے ریڈ ڈیڈ ریڈیپشن 2، بینچ مارکنگ سیشنوں کے بعد اس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ “2020 کے دوران ایک نیا جی پی یو سامنے آئے گا جو معیار ، ریزولوشن ، ایف او وی اور فریم ریٹ کے امتزاج پر RDR2 پیش کر سکے گا جو مناسب VR کے لئے ضروری ہے”۔

اپنے پیٹریون پیج پر ، راس نے وضاحت کی ہے کہ ان کے لئے ایک پورا نیا فریم ورک بنانا تھا ریڈ ڈیڈ ریڈیپشن 2: “بنیادی طور پر میں نے جی ٹی اے وی موڈ کے لئے جو کچھ بھی بنایا تھا وہ اب بیکار تھا اور شروع سے دوبارہ لکھنے کی ضرورت تھی۔”

فیصلہ لینے کے بعد ، اس نے مکمل وقت پر چھ ماہ کام کرنے میں صرف کیا اور اب پیٹریون کو بہتر بنانے کے لئے استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے سرخ مردہ جدید اور دوسرے کھیلوں کو پسند کرنے کی امید ہے سائبرپنک 2077، افق زیرو ڈان، اور واچ کتے: لشکر.

آن لائن ملٹی پلیئر جزو ریڈ ڈیڈ ریڈیپشن 2، ریڈ ڈیڈ آن لائن، گزشتہ نومبر کو اسٹینڈ گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا. اس میں بھی اضافہ کیا گیا ہے Xbox گیم پاس.

کہیں اور ، اوور واچ 2 اپنی ٹیم کے ملٹی پلیئر کو 6v6 سے 5v5 میں تبدیل کر رہا ہے.



[ad_2]

Source link

‘No Man’s Sky’ adds Normandy from ‘Mass Effect’ as time-limited reward | Gul News | In Urdu | PH

'No Man's Sky' adds Normandy from 'Mass Effect' as time-limited reward

[ad_1]

ہیلو گیمز نے حیرت انگیز کراس اوور ہونے کی تصدیق کردی ہے کوئی انسان کا اسکائی نہیں کے ساتھ بڑے پیمانے پر اثر.

آج صبح (21 مئی) کھلاڑیوں کے ذریعہ دریافت کیا گیا ، خلائی بقا کھیل کے نئے بیچ ہیڈ ایکپیڈیشن اپ ڈیٹ میں ایک پہیلی شامل ہے جو ایس ایس وی نورمانڈی ایس آر 1 کو بائیوئر سیریز سے کھلا دیتا ہے۔

مہمات میں ایک نئی تازہ کاری ہے انسان کا آسمان نہیں ، جو کھلاڑیوں کو ایک مشترکہ سفر میں ایک نئے سیارے کی طرف لے جاتا ہے۔

بیچ ہیڈ مہم کا آغاز اس ہفتے کے شروع میں ہیلو گیمز کے بانی شان مرے نے کیا تھا ٹویٹر: “ہم امید کرتے ہیں کہ آپ اس کی حیرت سے لطف اندوز ہوں گے جو اس کی دکان میں ہے۔”

انہوں نے عہدیدار کے ذریعہ جاری رکھتے ہوئے کہا ، “ہم بہت خوش اور خوش ہیں کہ بائیو ویئر اور ای اے ہمیں اس طرح خراج تحسین پیش کرتے ہیں۔” کوئی انسان کا اسکائی نہیں ویب سائٹ. “سیریز کے بڑے شائقین کی حیثیت سے ، سائنس فائی کے شائقین کے لئے یہ ایک خوبصورت لمحہ ہے۔

“سب کی طرح ہم لیجنڈری ایڈیشن کی ریلیز کے ذریعے بڑے پیمانے پر اثر کی حیرت انگیز کائنات کو ڈھونڈ رہے ہیں۔ جب بھی میں حیرت انگیز طور پر مشہور بحری جہاز میں گھس رہا دیکھتا ہوں تو مجھے ہر وقت سردی لگتی ہے ، اور بہت سارے لوگوں کا یکساں ردعمل دیکھ کر خوشی ہوئی۔ “

چونکہ یہ کراس اوور کی رہائی کے ساتھ موافق ہے بڑے پیمانے پر اثر: افسانوی ایڈیشن، نارمنڈی ایک محدود وقتی انعام ہے۔ کوئی انسان کا اسکائی نہیں بیچ ہیڈ مہم میں مشہور جہاز کو غیر مقفل کرنے کے لئے کھلاڑیوں کو 31 مئی تک کا وقت رہتا ہے ، جس کے بعد اس کھیل میں ان کے فریگیٹ کی حیثیت سے تعینات کیا جاسکتا ہے۔

بڑے پیمانے پر اثر: افسانوی ایڈیشن بھی ایک پیچ 1.02 اپ ڈیٹ موصول ہوا، جس میں بہت سے بصری اصلاحات شامل ہیں۔

کہیں اور ، حتمی خیالی سہواں مرحوم کو کھلاڑی خراج تحسین پیش کررہے ہیں نڈر خالق کینٹارو میورا.



[ad_2]

Source link

Overwatch 2’s change to 5v5 is a bold, scary but ultimately exciting new direction | Gul News | In Urdu | PH

Overwatch 2's change to 5v5 is a bold, scary but ultimately exciting new direction

[ad_1]

Oورواچ تبدیل کرنے کے لئے اجنبی نہیں ہے. اب کے پانچ سال کی عمر میں ، اس میں بڑے پیمانے پر ساختی شفٹ دیکھنے کو مل رہا ہے۔ کچھ لوگ یہ بھول جاتے ہیں کہ جب کھیل پہلی بار شروع ہوا تو ٹیم کی تشکیل کی ہیرو کی کوئی حد نہیں تھی۔ ابھی حال ہی میں ، اس نے دو ٹینکوں ، دو ڈی پی ایس اور دو سپورٹ رول لاک کو لاگو کرکے کھیل کی صحت کے ل choice انتخاب کو مزید محدود کردیا۔ بہت سے نہیں ہیں ، اگر کوئی کھیل پسند کرتے ہیں overwatch، اور اس کے فارمولے کی تکمیل ایک طویل ، نصف دہائی کا عمل ہے برفانی طوفان.

اوور واچ 2 لامحالہ ٹیم کے لئے ایک نئی موقع ہے کہ وہ اپنی سب سے بڑی تبدیلیوں کو نافذ کرے ، اور یہ وہی موقع لے رہا ہے۔ دو گھنٹے پی وی پی کے دوران رواں سلسلہ میں ، overwatchگیم کے نئے ڈائریکٹر آرون کیلر نے نئے تجربے کے ذریعہ ناظرین کی رہنمائی کی ، بلاشبہ سب سے بڑا ہونا یہ ہے کہ اس کا سیکوئل 6v6 سے 5v5 معیار کی طرف بڑھ رہا ہے۔ اب ، کھیل دو DPS حروف ، دو سپورٹ لیکن صرف ایک ٹینک کے ساتھ کھیلے جائیں گے۔

اب سوال یہ بن جاتا ہے کہ اس کا کیا مطلب ہے؟ ٹھیک ہے ، بالکل صاف بات ہے۔ جبکہ تبدیلی آ چکی ہے اور چلتی ہے ، یہ سب سے بڑی موڑ ہے overwatch کبھی دیکھا ہے۔ چاہے آپ ایک معاوضہ بخش حامی ہوں یا آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی ، کھیل مختلف محسوس کرے گا۔

اس تبدیلی کا بنیادی مطلب یہ ہے کہ آف ٹینک سب رول کا امکان ختم ہوجائے گا۔ آف ٹینک ہمیشہ سے ہی ایک عجیب تصور رہا ہے overwatch اور ایک نہیں جس کی تعریف کھیل میں کی گئی ہو۔ جبکہ رین ہارٹ ، ونسٹن اور اڑیسہ جیسے بہت سے رکاوٹ ہیرو ‘مین ٹینکس’ اور فرنٹ لائن کے لئے کال کی پہلی بندرگاہ کے طور پر ڈیزائن کیے گئے ہیں ، جبکہ ثریا ، روڈ ہاگ اور ڈی وی اے جیسے آف ٹینک بہت زیادہ ہائبرڈائزڈ ہیں۔ وہ عام طور پر اہم ٹینکوں سے زیادہ نقصان کرتے ہیں لیکن ان سے توقع کی جاتی ہے کہ اگلے اور بیک لائنوں پر لگائے جانے والے کچھ دباؤ کو بھی کم کریں۔ این ایف ایل میں ٹائٹ اینڈ کے برعکس نہیں ، ان کی ملازمت ضرورت کے مطابق لمحہ بہ لمحہ تبدیل ہوتی رہتی ہے۔

https://www.youtube.com/watch؟v=uXtPqDMp8EU

صرف ایک ٹینک میں تبدیلی سے ‘سپورٹ ٹینک’ کا خیال کم قیمتی ہوجائے گا۔ ٹیموں کو ایک فرنٹ لائن اور موجودگی کی ضرورت ہوگی جو کم سے کم اہم ٹینک کی کچھ نوکری کرتی ہے۔ بنیادی طور پر ، خلا پیدا کرنا اور لے جانا۔ تاہم ، ایک بات کو دھیان میں رکھیں کہ جب تک کہ کلاسک ‘آف ٹینک’ کی موت ہوسکتی ہے ، لیکن یہ کردار نہیں کریں گے۔ میں ہر کردار overwatch اب سیکوئل میں چھلانگ لگا رہا ہے۔ پریزنٹیشن میں ، یہ واضح تھا کہ بہت سارے ٹینکوں نے ایک پورے کھلاڑی کے نقصان کی سہولت کے لئے بڑے پیمانے پر دوبارہ کام اور چمڑے کو دیکھا ہے۔

دراصل ، جب آف ٹینک کا خیال دور ہوتا جارہا ہے ، تو معلوم ہوتا ہے کہ مرکزی ٹینک کی توجہ بھی کچھ زیادہ ہٹ رہی ہے۔ رواں سلسلہ کے دوران ، لیڈ ہیرو ڈیزائنر جیف گڈمین نے اس بارے میں بات کی کہ اس طرح کے وائلڈ ٹینک تنوع کو ایک کردار میں لایا جارہا ہے۔

“ایک بار جب ہم ایک ٹینک پر جانے لگے تو ہم کس سمت ٹینکوں کو دھکیل رہے ہیں؟” گڈمین کہتا ہے۔ “کیا ہم کوشش کر رہے ہیں کہ روڈ ہاگ دفاعی طور پر کہیں زیادہ مستحکم ہوں اور اس کی ٹیم کی حفاظت کے ل big بڑی رکاوٹیں ہوں یا کچھ اور ، یا ہم اس کے برعکس مزید کچھ چاہتے ہیں اور رین ہارڈس ، اڑیساس اور سگماس کو لیتے ہیں اور حقیقت میں انھیں کچھ زیادہ جارحیت دیتے ہیں اور کچھ زیادہ ہی محسوس کرتے ہیں جیسے D.VA. ہم نے یقینی طور پر کھیل کے بعد بعد کے راستے کا انتخاب کیا کیونکہ اضافی رفتار اور جارحیت لانا زیادہ مزہ آتا ہے۔

یہ شاید اس میں سے ایک بڑی وجہ ہے کہ کیوں اس کھیل میں بھی اس تبدیلی کو دیکھ رہے ہیں۔ اندر ٹینکس overwatch، جہنم ، تقریبا کسی بھی کھیل میں جہاں وہ موجود ہیں ، اتنا مقبول نہیں ہے۔ یہ ایک مشکل کام ہے۔ آپ اپنی ٹیم کے لئے بہت اہم ہیں ، لیکن بہت سخت ، عجیب و غریب کام بھی کر رہے ہیں۔ آپ سزا دیتے ہیں اور جگہ لے جاتے ہیں تاکہ آپ کے ڈی پی ایس کھلاڑی سپر اسٹارز کی طرح محسوس کرسکیں۔ اگرچہ کچھ لوگوں کو نوکری پسند ہے ، لیکن یہ بات واضح ہے کہ اس کردار کو دل سے نہیں لیا گیا ہے۔

فن پاروں پر نظر ڈالیں
overwatch. کریڈٹ: ایکویژن برفانی طوفان

کیلر نے رواں سلسلہ کے دوران بتایا ، “ٹینک پریشانی کا باعث ہوسکتے ہیں۔ ایک ڈی پی ایس ہیرو آسان ہے۔ وہ شوٹنگ کررہے ہیں ، لیکن ایک ٹینک میں ایسی قابلیتیں ہیں جو شور مچ سکتی ہیں یا جب دوسرے ٹینکوں سے اسٹیک ہوجاتی ہیں تو دوسری ٹیموں کو قابو پانے اور ان کا مقابلہ کرنے کی کوشش کرنے میں پریشانی پیدا کر سکتی ہے۔ اس کی ایک عمدہ مثال میدان میں دو اہم ٹینک ہیں۔ بعض اوقات یہ کسی دوسری ٹیم کے لئے بہت مظلوم ہوسکتا ہے۔

“پانچ کھلاڑیوں کے ساتھ کچھ لوگوں کے لے جانے کے قابل ہونے کا ایک بہت بڑا امکان ہے۔ چاہے وہ ٹیم کا ٹینک ہو یا ڈی پی ایس ، اس میدان میں صرف ایک کم کھلاڑی موجود ہے جس کا آپ کو خیال رکھنا ہوگا۔ اب ہر کھلاڑی کے پاس اپنی ٹیم پر زیادہ سے زیادہ انفرادی اثرات مرتب کرنے کا موقع موجود ہے۔

اندر ٹینکوں کی موجودہ حالت overwatch اور ان کے کھیلنے کے جوش نے کھیل کی صحت کے لئے اہم مسائل پیدا کردیئے ہیں۔ خاص طور پر ، آپ یہ منشور غیر معقول قطار اوقات میں دیکھتے ہیں۔ اگر آپ ڈی پی ایس پلیئر کی حیثیت سے سولو قطار میں لگے ہوئے ہیں overwatch فی الحال ، کچھ پلیٹ فارمز پر کھیل کے ل for 10-15 منٹ تک انتظار کرنا کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ ایک ٹینک کردار کو ہٹا کر ، اس سے زیادہ کھیلوں کو کھیلنے میں مدد ملنی چاہئے۔

تاہم ، کسی کھلاڑی کو کاٹنے اور قطار کے اوقات میں کمی کی امید کرنے کے بجائے ، ٹیم ٹینک کو کھیلنے کے امکان کو مزید دلکش بنانے کی کوشش کر رہی ہے۔ صرف ٹیم میں شامل ہونے کی نوعیت کے مطابق ، ایسا لگتا ہے کہ زیادہ تر ٹینکوں میں ایک اچھ buffا بوف مل رہا ہے۔ رواں سلسلہ کے دوران جو کچھ ہم نے دیکھا ، اس سے ، رین ہارڈ کے پاس اب دو فائر سٹرائیکس ہیں ، زیادہ کنٹرول ہے اور وہ اپنا الزام منسوخ کرسکتے ہیں۔ ونسٹن میں اب رینجگن قسم کی ثانوی آگ ہے۔ ثریا کے پاس اب اپنے لئے دو بلبلز اور ساتھی ساتھیوں کے ل has۔ اگرچہ یہ سب تبدیل کرنے کے تابع ہیں ، اس میں روشنی ڈالی گئی ہے کہ ٹینکوں میں سپر چارج ہونا ہے اوور واچ 2. اگرچہ وہ بلاشبہ واحد ٹینک پلیئر ہونے کی وجہ سے زیادہ سزا لیں گے ، لیکن اس سے بھی وہ اور بھی بہت زیادہ سزا پائیں گے۔ اگرچہ کھلاڑیوں کو ٹینک کھیلنے کے ل getting مشکل کام ہوسکتا ہے ، لیکن انہیں ٹیم کے لئے بڑے بیڈ باس کے ساتھ کھیلنا واضح طور پر زیادہ دلکش ہوسکتا ہے۔

اوور واچ – کریڈٹ: برفانی طوفان تفریح

یہ ایک سب سے بڑے مسئلے میں بھی مدد کرتا ہے overwatch اس نے اپنی پوری عمر – اس کے پڑھنے کی اہلیت کے ساتھ مقابلہ کیا ہے۔ خاص طور پر چونکہ اس کھیل میں زیادہ سے زیادہ ہیرو شامل کیے گئے ہیں ، اس میں ایک بہت بڑا بصری کلسٹر موجود ہے۔ اس پر ، کیلر نے رواں سلسلہ کے دوران کہا: “اگر آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، بہت کچھ ہو رہا ہے overwatch نقشہ یہ ناقابل یقین حد تک تیز رفتار ہے اور ہم نے ہمیشہ اپنی لڑی کو آسانی سے پڑھنے اور سمجھنے کی کوشش کی ہے۔ حتی کہ ان تمام کاموں کے باوجود جو ہم نے اس میں ڈالے ہیں ، بعض اوقات یہ جاننا مشکل ہے کہ میدان جنگ میں 11 دیگر کھلاڑی کیا کررہے ہیں۔ ان میں سے دو کو ہٹانا ہر چیز کو آسان بناتا ہے اور کھلاڑیوں کو ہر چیز کو سمجھنے کی اجازت دیتا ہے جو اپنے آس پاس جاری ہے اور بہتر انتخاب کرسکتے ہیں۔ ‘

پلیئر بیس کے اونچے سرے نے ایک اہم اور آف ٹینک کھلاڑی کے مابین باریک پوائنٹس کے ضیاع اور اس خوش طبع ‘مطابقت پذیری کی خوشی’ پر ماتم کیا ہے۔ تاہم ، یہ اقدام ایسا ہی ظاہر ہوتا ہے جیسے یہ بہت سے دوسرے لوگوں کی جیت ہو ، بشرطیکہ اس کو صحیح طور پر نافذ کیا جائے۔ یہ فرنچائز اب تک دیکھنے میں آنے والا سب سے بڑا توازن ہے اور یہ خود ٹینک کے کردار سے بھی بڑا ہے۔ کھیل کے تقریبا ہر کردار اس سے متاثر ہوں گے اور امکان ہے کہ ان میں تبدیلی اور تبدیلیاں آئیں گی ، چاہے وہ جس قدر نقصان پہنچا ہے اس سے اس کی تکمیل ہوسکتی ہے جس سے وہ پیدا کرسکتے ہیں۔ آپ ونڈو میکر کو کس طرح کم ڈھالوں اور آف ٹینکس کے دباؤ ڈالنے والے نقشہ پر قبضہ کرنے سے روکیں گے؟ آپ مرکزی ٹینک سے ریپر ہل چلانے کو کیسے روکیں گے؟ کیا ہوگا اگر دو شفا بخش افراد پوری طرح سے ٹینک پر توجہ دیں اور ناقابل تلافی عفریت بنائیں؟ ان سب پر غور کرنے کی ضرورت ہے۔

اس سے قطع نظر ، ایک چیز ظاہر دکھائی دیتی ہے ، یہ زمین میں ایک جھنڈا ہے جس کے لئے اوور واچ 2 ہونے جا رہا ہے۔ یہ ایک ایسی ٹیم کی تجویز پیش کرتا ہے جو عملی اقدامات پر زیادہ توجہ دینے کے لئے آگے بڑھ رہی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ اس کے شوٹر کی جڑوں کے گرد کھیل دوبارہ پھیل رہا ہے۔ ٹینکس زیادہ نقصان کریں گے ، ڈی پی ایس زیادہ اہم ہوجائے گا اور جب وہ رسیلی نشانے ہوں گے تو ان کی حمایت کو صرف ایک ٹینک پر توجہ دینے کی ضرورت ہوگی ، جس سے وہ وسائل کو دوسرے مقاصد کے لئے مختص کرسکیں گے۔

یہ ایک بہت بڑی تبدیلی ہے ، لیکن ایک جو موجودہ موجودہ کھیل کے بارے میں ہم ہر طرح سے سمجھا جاتا ہے اسے ایک طرح سے یا کسی اور طرح سے ہلا دیتا ہے۔ اس کی کامیابی پھانسی کی تفصیلات پر منحصر ہوگی۔ ابھی ، ترقیاتی ٹیم سے باہر کے کسی کے لئے یہ جاننا ناممکن ہے کہ یہ کیسا محسوس کرتا ہے۔ یہ کس طرح چلے گا اس پر کوئی رد عمل خالص قیاس آرائی ہے۔ البتہ، اوور واچ 2 اس تبدیلی کے ساتھ 2016 میں کچھ جادوئی واپسی دیکھنی چاہئے کیونکہ برادری کو ایک بار پھر اندازہ لگانا ہوگا کہ یہ کھیل کیا ہے۔ ایک تبدیلی کے ساتھ ، ٹیم نے ابتدائی سے لوگوں کو کھو جانے والی چیزوں میں سے ایک کو نئی شکل دے دی ہے overwatch لانچ: دریافت۔



[ad_2]

Source link

‘Call of Duty Warzone’’s Power Grab is the shakeup the stale battle royale needs | Gul News | In Urdu | PH

‘Call of Duty Warzone’’s Power Grab is the shakeup the stale battle royale needs

[ad_1]

میںمجھے یقین نہیں ہے کہ 1988 کی ایکشن مووی کے بارے میں کیا تھا مشکل سے مرنا اس نے مجھے یہ سوچنے پر مجبور کیا کہ نکاٹومی پلازہ پرامن ہوگا ، خاص طور پر دنیا کے قتل یا ہلاک ہونے میں ڈیوٹی آف ڈیوٹی: وارزون. لیکن ، تھوڑا سا سیاحت کا شکار ہونے کے ناطے ، میں نے یہاں پاور گراب کے اپنے پہلے کھیل کے دوران اترنے کی کوشش کی۔

یہ بتانے کی ضرورت نہیں ، ورڈانسک کے وسط میں کھڑی ایمانداری سے بنا ہوا فلک بوس عمارت پر اترنے کے چند لمحوں بعد ، میں فوت ہوگیا۔ قریب قریب “پاور گرفت” میں ، وارزونجدید ترین وقت محدود موڈ میں ، ہر ایک کو مفت ریسان مل جاتا ہے۔ چنانچہ ، میں نے سانس لیا اور دوبارہ ٹاور پر اترا ، جلدی سے دوسری موت کا ارتکاب کیا۔ کللا ، دوبارہ.

پاور گراب ، یہ پتہ چلتا ہے ، ہے وارزون رفتار سے پاور گراب ویڈیو گیم تھریش میٹل ہے۔ پاور گراب ایک طیارہ ہے جو پتھر سے چلنے والے قاتلوں سے بھرا ہوا ہے اور زیادہ روایتی کھیل کے طریقوں کے چھونے والے دستی گن سے نہیں بلکہ مشین پستول کے ساتھ ، پیراشوٹ کی مدد سے ہوائی فضائی ڈاگ لڑائیوں میں مشغول ہے اس سے پہلے کہ لوٹ مار کے ہر آخری سکریپ کے لئے موت سے لڑے۔ زمین.

یو اے وی یا کلسٹر ہڑتال سے – ہر ایک ٹیگ کی مدد سے کھلاڑی طاقتور انعامات حاصل کرنے کے ل fallen گرنے والے دشمنوں سے کتے کے ٹیگ پکڑ سکتے ہیں ، اور نہ صرف یہ کہ اگر آپ کے پاس ریسپین ٹوکن موجود ہے تو ، آپ موت کے وقت بھی گواہ نہیں ہوسکتے ہیں ، ہتھیاروں اور آپ چار ہتھیار بھی لے سکتے ہیں ، شاید ، آرنی کی طرح دیکھ رہے ہوں کمانڈو جب آپ جنگ میں بھاگتے ہیں۔

کال آف ڈیوٹی بلیک اپس سرد جنگ اور وار زون کے 80 کی دہائی کا ایکشن ہیرو ایونٹ
کال ڈیوٹی بلیک اوپس سرد جنگ اور وار زون کے 80 کی دہائی کا ایکشن ہیرو ایونٹ۔ کریڈٹ: ایکٹیویشن

موڈ گلگ کو کاٹتا ہے اور کھیل کے لوڈ آؤٹ ڈراپس کو دور کرتا ہے ، دوسرا امکانات اور کھیل کے اختتام پر غلبہ حاصل کرنے کے لئے آپ کے تیار کردہ میٹا ہتھیاروں کو پکڑنے کا موقع ختم کرتا ہے۔

ان سب چیزوں کو ایک ساتھ رکھیں اور ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے ٹیمپو کرینکل ہو کر لڑائی کا ریلے کھیل رہے ہو۔ اور یہ بالکل وہی ہے جو تھکا ہوا احساس ہے وارزون ایک حیرت انگیز ورڈنسک ’84 لانچ کے بعد درکار ہے۔ باسی گیم پلے کا تدارک کرنے کے لئے یہ بازو میں ایک شاٹ ہے جو ساتھ میں تھوڑا سا تھکا ہوا محسوس ہوتا ہے خوش قسمتیمسلسل کٹوتی اور بدلاؤ اور زلزلہ کی مستقل شفٹ جو وقت کی پابندی کرتے ہیں اپیکس کنودنتیوں.

پاور گراب میں نقشے کے سائز کم ہونے کی وجہ سے لڑائیاں بہت تیزی سے شروع ہوتی ہیں ، اور چونکہ آپ لوٹ مار کرنے کی بجائے جلد لڑائیوں میں پھنس جاتے ہیں ، لہذا یہ جھگڑا کھردرا محسوس ہوتا ہے اور اس سے زیادہ سخت لڑائی ہوتی ہے۔ دریں اثنا ، کھلاڑیوں کو طویل فاصلے سے لڑنے سے حوصلہ شکنی کی جاتی ہے ، کیوں کہ جب یہ آپ کو خطرہ دور کرنے کا فائدہ دیتا ہے تو ، 200 میٹر پر دشمن کو پاپ کرنے سے ان کے قیمتی کتے کا دعوی کرنے کا کوئی واضح راستہ باقی نہیں رہتا ہے ، اور اس طاقت کا جو اس سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ مختصر سے درمیانی حد کی لڑی واپس آ گئی ہے۔ اور مجھے یہ پسند ہے۔

اس کے نتیجے میں ، دشمن ایک دوسرے کی طرف بڑھتے ہیں ، اور آپ اکثر لڑائی میں صرف تیسرا فریق نہیں ہوتے ہیں ، بلکہ چوتھا – یا پانچواں بھی ہوتے ہیں۔ جلد ہی آپ نے کسی جیپ کو راکٹ سے ٹکرانا اس سے کہیں زیادہ ہے کہ باہر کی طرف آنے والے کھلاڑی دور چھت پر پچھلے نظر نہ آنے والی مشین گنر نے اسپرے کردیا۔

وارزون
کال آف ڈیوٹی: وارزون۔ کریڈٹ: ایکٹیویشن

یہ ریبرنتھ کے قطبی مخالف ہے ، جو ایک وقت کے لحاظ سے قابل ہے وارزون اگر آپ ٹائمر ختم ہونے تک زندہ رہتے ہیں تو آپ کا اسکواڈ آپ کو دوبارہ اٹھانے دیتا ہے۔ پنرپیم ، جو بار بار ٹمٹماہٹ کرتی ہے اور لوٹتے دشمنوں سے بھرے آسمان کو دیکھتی ہے ، دفاعی کھیل کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ پاور گراب تمام جرم ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو لگاتار دھکیلنا پڑتا ہے۔

یہ آخری دائرے کے مقابلے میں کبھی زیادہ سچ نہیں ہے ، جو نقشے پر ایک ناممکن طور پر چھوٹے زون کی نشاندہی کرتا ہے – اتنا چھوٹا ہے کہ میں نے انتہائی گھبراہٹ کی آواز میں کہا تھا “گیس اتنی چھوٹی نہیں ملے گی ، کیا وہ ایسا کرے گا؟” – اس سے پہلے کہ ایک ہیلی کاپٹر کے ساتھ پوائنٹ پر ایک جھنڈا گرایا گیا تھا۔ اگر آپ نقطہ پر قبضہ کرسکتے ہیں تو آپ کو فتح مل جاتی ہے۔ اس مقام پر اب بھی زندہ باقی ہر شخص ، سمجھنے کے قابل نہیں ، اس نتیجے کا اتنا گہرا نہیں ہے ، لہذا ایک بہت بڑی فائر فائٹ اکثر اس کی لپیٹ میں آتی ہے۔

میں پر مشہور خوفناک ہوں وارزون، اور زیادہ تر ڈھیلے واقف کاروں کی وجہ سے کھیلتے رہتے ہیں جو واٹس ایپ گروپ کے آس پاس ہر رات اسے کھیلنے کے ل co جمع رہتے ہیں ، لیکن پاور گراب لڑائی روئیل فارمولے پر دوبارہ غور کرنے کی طرح محسوس ہوتا ہے جس سے کھیل شدید اور دلچسپ محسوس ہوتا ہے۔ مجھے امید ہے کہ ڈویلپرز ریوین سافٹ ویئر کو احساس ہے کہ ان کے پاس کیا ہے اور اسے طویل مدتی کے آس پاس رکھیں۔



[ad_2]

Source link

Why you need to dive into Arkane’s back catalogue before Deathloop | Gul News | In Urdu | PH

Why you need to dive into Arkane’s back catalogue before Deathloop

[ad_1]

ایلاور میں دروازے پر اپنا تعصب چیک کرتا ہوں۔ میں متوجہ ہوں آرکانےکام کی باڈی. اس سے پہلے کہ میں کھیلوں کے بارے میں لکھنا شروع کرتا ہوں ، مجھے اس کی شدت سے متوقع پروجیکٹس پسند آتے ہیں بے عزت 2 اور شکار. اور ایک اچھی وجہ کے لئے: اب کوئی بھی ارکن جیسے کھیل نہیں بناتا ہے۔ اسی وجہ سے آپ میں سے بہت سارے اسٹوڈیو کے اگلے کھیل کی طرف راغب ہوسکتے ہیں ڈیتھ لوپ، یہاں تک کہ اگر آپ ارکن کی بھر پور بیک کیٹلاگ سے واقف نہیں ہیں۔ میری دلیل یہ ہے کہ آپ کو ہونا چاہئے۔

آئیے کچھ سیاق و سباق سے شروع کرتے ہیں۔ جدید کھیلوں کی صنعت میں بڑے بجٹ کے عمیق سمیلیٹرس اور اسٹیلتھ گیمز انتہائی کم ہوتے ہیں ، اور یہ بدقسمتی کی بات ہے ، لیکن سنگل پلیئر ایف پی ایس آر پی جی ایک حد بن رہے ہیں۔ محبت کرو یا نفرت، سائبرپنک 2077اس کے سسٹمز کم از کم ایک صنف سے سیر شدہ زمین کی تزئین میں کسی حد تک ناول محسوس کرتے ہیں۔

پرانے اسکول کے عمیق سم گیم ڈیزائن کے فلسفے کے ساتھ صداقت اور عزم ویسے ہی کُل وقتی ہے ، جس سے وہ آرکن کو اتنا انوکھا بنا دیتا ہے ، کیوں کہ وہ اس کے رجحان سے دوچار ہوجاتے ہیں اور اس پر دھیان دیتے ہیں۔ اراکان کے ملازمین میں ناممکن بااثر کے سابق طلباء بھی شامل ہیں ڈیوس سابق اور لاتعداد تخلیقات جیسے سلسلے سے متاثر ہیں سسٹم شاک، بایوشاک اور چور. دھاگہ جو ان سبھی گیمز کو آپس میں جوڑتا ہے وہ یہ ہے کہ وہ کھلاڑی کے تخیل سے دھوکہ دینے سے انکار کرتے ہیں۔ آپ کے کھیل کا منصوبہ کتنا ناجائز ہے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔

ڈیتھ لوپ
ڈیتھ لوپ۔ کریڈٹ: آرکین اسٹوڈیوز

مجھے ارکن کے بارے میں کتنی پرواہ ہے ، اس کے باوجود ، میں آپ کو عمیق سم تاریخ یا اسٹوڈیو کے اثرات کے بارے میں نہ جاننے کی وجہ سے بھیک نہیں مانگوں گا۔ بڑے عمیق سمز پسند کرتے ہیں ڈیوس سابق اور سسٹم شاک 2 میرے وقت سے پہلے تھے ، لہذا ان کی مناسب تعریف کرنے کے لئے کچھ تحقیق کی ضرورت ہے۔ اور آئیے ایماندار بنیں ، نئے آئی پی پسند کرتے ہیں ڈیتھ لوپ پیچھے کی طرف دیکھنے کے جنون میں مبتلا انڈسٹری کی ایک ڈراؤنی چیز ہے۔ ان کھیلوں کا شکی ہونا آسان ہے جو دعویٰ کرتے ہیں کہ اتنی آزادی بھی پیش کرتے ہیں۔

کھیلوں کی مارکیٹنگ میں آزادی حال ہی میں ایک بہت ہی اہم موضوع بن چکی ہے ، بہت سے ڈویلپر دعوی کرتے ہیں کہ کھلاڑی “کچھ بھی کر سکتے ہیں ، اور کہیں بھی جاسکتے ہیں!” یہاں تک کہ اگر حتمی تجربہ کھوکھلا ہو۔ لیکن بڑے پیمانے پر لیکن بے روح آزاد دنیاوں اور مصنوعی مختلف قسم کے ذریعے کھلاڑیوں کو آزادی دلانے کے بجائے ، ارکن اس کو سسٹمز اور میکینکس کے ذریعہ انجام دیتا ہے جسے کھلاڑی محسوس کرسکتے ہیں۔ ڈیتھ لوپ بلاشبہ اس اخلاق کو گلے لگا رہا ہے۔

یہ کھیل ایک “قتل کا پہیلی” کو حل کرنے کے بارے میں ہے ، جہاں آپ کو گنجائش سے متعلق معلومات حاصل کرنا پڑتی ہیں اور یہ جاننے کے لئے لڑائی کا استعمال کرنا پڑتا ہے کہ متعدد یکے بعد دیگرے ہونے والے قتل اور فرار سے کس طرح مل سکتے ہیں۔ ایک ملٹی پلیئر حملہ آور سے بچنے کے دوران ، آپ کو یاد رکھنا۔ اس کی تجزیہ کرنا مہتواکانکشی ہے اور چیلنجنگ ہے ، اسی وجہ سے یہ سمجھنا بہتر ہوگا کہ آرکانے کے پرانے کھیل کہاں سے پڑھیں ڈیتھ لوپ سے آرہا ہے۔

ڈیتھ لوپ
ڈیتھ لوپ۔ کریڈٹ: آرکین اسٹوڈیوز

میں آپ سے وعدہ کرتا ہوں کہ اس کی کوشش کے قابل ہے! 2012 کی طرح کھیل کھیلنا بے عزت یا 2017 کی ہے شکار کھلونوں اور امکانات سے دوچار ایک بار پھر پری اسکول کے سینڈ پیٹ میں واپس آنا ہے۔ بے عزت آپ کو ایک ماحولیاتی ، جنوری سے بھرپور دنیا اور ایک اور طاقتور قاتل کے ساتھ کھیلتا ہے۔ ہتھیاروں ، اوزاروں اور جادو کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے ، اوسطا سطح کی زندگی کا واحد اہداف کے ساتھ کورو اٹوانو کاٹھی۔

اس ہدف تک پہنچنے کے ل How آپ کس طرح انتظام کرتے ہیں اور آپ ان کے ساتھ کیا کرتے ہیں یہ پوری طرح آپ پر منحصر ہے۔ باقی کھیل کے دوران آپ کے انتخاب متحرک طور پر پھیل جاتے ہیں ، اس سے یہ متاثر ہوتا ہے کہ دوسرے کھلاڑی آپ کو کس طرح دیکھتے ہیں اور اپنی صلاحیتوں کو محدود یا بڑھا رہے ہیں۔ کیا آپ اپنے ہدف کو زہر دو گے اور بغیر کسی سراغ کے نکلیں گے یا ان کے سونے کے کمرے میں خون کا راستہ کھینچیں گے؟

یہاں تک کہ اس کو بائنری اسٹیلتھ یا اس طرح کے ایکشن انتخاب کے طور پر پیش کرنا بھی ایک بربادی ہے ، کیونکہ آپ کے مائلیج میں مختلف طریقوں کی وجہ سے فرق ہوسکتا ہے۔ اگر آپ فرش پر کسی گارڈ کا جسم چھوڑ دیتے ہیں تو ، چوہے اسے کھا سکتے ہیں اور آپ کے ماضی کی طرح کی روش کو خراب کردیتے ہیں۔ لیکن کیا ہوگا اگر آپ کے پاس پہرہ ہے اور انہیں اپنی تخلیق کے چوہے کی بھیڑ کی طرف لے جائے؟ اس سے اعلی سطح کا گیم پلے چیک کریں اسٹیلتھ گیمر بی آر خرگوش کا سوراخ کتنا گہرا جاتا ہے اس کا اندازہ لگانا۔

https://www.youtube.com/watch؟v=vKyT19o-Nl8

میں شکار، آپ کو لکیری سطح کے بجائے دریافت کرنے کے لئے ایک اوپن ورلڈ اسپیس اسٹیشن مل گیا ہے ، لیکن ایسی ہی اطمینان بخش آزادی ہے۔ پہیلیاں اور دشمنوں سے نمٹنے کے ل you ، آپ کئی مہارت حاصل کرنے کے ل your اپنی آنکھوں میں نیورومڈز انجیکشن کرتے ہیں۔ ایک آپ کو کافی کپ سے لے کر برجوں اور دھماکہ خیز کنستروں تک اشیاء کی نقالی کرنے کی طاقت دیتا ہے جو مہلک جال بن سکتے ہیں۔

ایک اور قابلیت آپ کو لاشوں کو دوستانہ ایلینز میں تبدیل کرنے میں مدد دیتی ہے جو آپ کے لئے لڑتے ہیں ، اور ٹنکر دوست دوستانہ اوزار جیسے ری سائیکلر گرینیڈ غیر ملکی اور اثاثوں کو کھیل کی دنیا سے نکال دیتے ہیں ، اور انہیں قیمتی وسائل اور بارود میں بدل دیتے ہیں۔

یہ ایک ایسا کھیل ہے جس کی مدد سے آپ اس کے گیم ڈیزائن کی حدود کو بڑھا سکتے ہیں اور یہ اکثر پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ خوبصورتی یہ ہے کہ اس کے سارے سسٹم کے نیچے چھپانا ایک ذہین داستان ہے جس کی آپ کسی لکیری ایکشن گیم سے توقع کرسکتے ہیں ، لیکن “کچھ بھی کریں” ڈیزائن اس میں مزید گہرائی کا اضافہ کرتا ہے ، اور ہر کھیل کو منفرد بناتا ہے۔

تاہم ، اگر آپ آگے چلنے کے لئے ایک آرکن کھیل چنتے ہیں ڈیتھ لوپ، یہ ہونا پڑے گا شکار: مونکراش. یہ اسٹینڈ لون DLC باقیوں سے سستا ہے اور آسانی سے آرکانے نے جو سب سے اختراعی کھیل کھیلا ہے اس میں سے ایک ہے۔ یہ خیالات کے ل test ٹیسٹ بیڈ کی طرح بھی محسوس ہوتا ہے ڈیتھ لوپ پوری دائرے میں لایا جارہا ہے ، لہذا لانچ سے پہلے ہی کھیل کے آس پاس اپنے سر حاصل کرنے کا یہ بہترین طریقہ ہوگا۔

https://www.youtube.com/watch؟v=qUJqMiUPTFM

میں مونکراش، گیم پلے بہت پسند ہے شکار کئی دلچسپ مروڑ کے ساتھ۔ جب آپ چاند پر فرار ہونے کی کوشش کرتے ہوئے ایک کردار کے ساتھ پھنس جاتے ہیں ، لیکن جب آپ کھیلتے ہیں تو ، آپ مختلف صلاحیتوں ، طاقتوں اور کمزوریوں کے ساتھ دوسرے کرداروں کو بھی کھولنا شروع کردیں گے۔ ککر یہ ہے کہ جب آپ اپنے پہلے کردار کے ساتھ فرار ہوجاتے ہیں تو ، کھیل ختم نہیں ہوتا ہے۔ اس کے بعد آپ کو اگلے کردار کے ساتھ فرار ہونا پڑے گا ، لیکن آپ کے سب سے پہلے چلانے میں وہ سب کچھ ختم ہوجاتا ہے۔

آخر میں ، آپ لگاتار پانچ بار فرار ہونے کی کوشش کر رہے ہیں ، جبکہ ایک کرپشن میٹر مستقل طور پر اوپر کی طرف ٹکرا رہا ہے ، خطرات ، مشکل دشمنوں اور شکستوں کو پھینک رہا ہے اگر آپ بہت زیادہ وقت لیتے ہیں۔ اور اسے بدتر بنانے کے ل escape ، فرار کے پانچ طریقے ہیں اور صرف ایک ہی صحیح حل ہے ، لہذا آپ کو یہ معلوم کرنا ہوگا کہ زندہ رہنے کی کوشش کرتے ہوئے ، کہاں اور کیوں جاتا ہے۔

https://www.youtube.com/watch؟v=mc2hz3LJhTY

آرکانے کی طرف سے کھیل کے شوقین ڈیزائن کے ڈیزائن میں یہ ایک حیرت انگیز کارنامہ ہے۔ ایک عمیق سمیلیٹر جس میں ترتیب وار روگویلائک ڈھانچہ ہے ، جہاں موت ہمیشہ سبق ہوتا ہے۔ واقف آواز ، نہیں؟

ڈیتھلوپ نے PS5 پر آغاز کیا اس ستمبر 14.



[ad_2]

Source link

demonic difficulty for only the most patient hardcore RPG fans | Gul News | In Urdu | PH

demonic difficulty for only the most patient hardcore RPG fans

[ad_1]

بیefire پرسونا ایک دنیا بھر میں متاثر ہوا ، تھا شن میگامی تنسی، اس کا بڑا ایڈیئر بھائی۔ جبکہ سیریز – جسے عام طور پر ‘میگا ٹین’ کے نام سے مختص کیا جاتا ہے – اتنا مشہور نہیں تھا آخری تصور یا ڈریگن کویسٹ، اس نے تاریکی اور شیطانی چیزوں کے ل the معمول کی اچھی طرح سے برائی داستان اور متناسب انتخاب شدہ جاپانی آر پی جی ہیرو ٹراپس سے الگ ہوجاتا ہے۔

اصل میں PS2 پر جاری کیا گیا ، شن میگامی تنسی III: نوکٹورن مغرب کا پہلا مناسب ذائقہ تھا اٹلس‘کٹر آر پی جی اور اب تک کی جانے والی سب سے مشکل آر پی جی میں سے ایک ہونے کی وجہ سے بدنام ہے۔ یہ ساکھ شاید ایک بنیادی پہلو ہے جسے ڈویلپرز اس کے طویل عرصے سے واجب الادا باقی رقم کے ساتھ بچانا چاہتے تھے۔

فون کرنے کے لئے Nocturne ایک باقی بچنے والا کم حد تک تو ہے ، کم از کم جدید بقایا کے مقابلے میں جو ہم پسند کرنے کے عادی ہو چکے ہیں بڑے پیمانے پر اثر: افسانوی ایڈیشن یا ٹونی ہاک کا پرو اسکیٹر 1 + 2. یہ ضروری نہیں کہ کوئی بری چیز ہو ، خاص طور پر جب کچھ شائقین نے تنقید کی ہو بڑے پیمانے پر اثر اصل کے مزاج اور سر کو مکمل طور پر تبدیل کرنے کے لئے ریمسٹر کے جدید بصری۔ جبکہ Nocturneواضح طور پر PS2 کے زمانے کے کردار ماڈل اور بناوٹ ، اس کی حیرت انگیز اور حیرت انگیز جمالیات کو برقرار رکھا گیا ہے ، خاص طور پر اس کے انسانی کرداروں کے چہروں کی اراضی غیر سنجیدہ ظاہری شکل ، جو حالیہ دنوں میں مرکزی دھارے کی مزید مرکزی دھارے سے اٹلس کے برعکس ہے۔ اسی وقت جب ناقدین نے شکایت کی کہ زیلڈا کی علامات: ونڈ واکر بہت ‘خوبصورت’ لگ رہا تھا ، Nocturne سیل شیڈنگ کو زیادہ پختہ اور منحرف جگہ پر لے گئے جو شاید سوڈا51 کے مماثل ہے قاتل 7.

شن میگامی Tensei III Nocturne HD ری ماسٹر
شن میگامی Tensei III Nocturne HD ری ماسٹر۔ کریڈٹ: اٹلس

بعد از مابعد کی کہانی ایک بھاری اور اکثر فلسفیانہ کہانی ہے ، جس کی بربادی توانائی اسی طرح کی ہوتی ہے جیسے موبائل فون انجیلی بشارت کا خاتمہ. ایک جادوئی واقعہ نے دنیا کے اختتام کو متحرک کرنے کے بعد ، ٹوکیو کو ورٹیکس ورلڈ میں تقسیم کرنے کے بعد ، آپ کا خاموش مرکزی کردار ایک چمکتے ٹیٹو ڈیمی فنڈ کے طور پر دوبارہ آواز اٹھاتا ہے جو شیطانوں پر قابو پانے کی طاقت رکھتا ہے اور دنیا کی راہ بدلنے کی خواہش رکھتا ہے۔ یہ کہنا کہ کہانی میں کوئی ٹھنڈک نہیں ہے ایک چھوٹی چھوٹی بات ہوگی۔ یہاں تک کہ آپ کے اساتذہ اور ہم جماعت کے بچوں کو کھیلنے کے ل al عالمی سطح پر بدلنے والے اہم کردار ہیں ، جو آپ کبھی کبھار مکالمے کے انتخاب کی بنیاد پر موافق بن سکتے ہیں یا نہیں۔ تاہم ، وہ ان علامتوں کی بجائے علامتوں اور نظریات کی حیثیت سے بھی زیادہ کام کرتے ہیں جو آپ جان سکتے ہو ، لہذا آپ کو بانڈ بلڈنگ یا ہلکے پہلو کی تلاش نہیں ملے گی جیسا کہ پرسونا عنوانات میں دیکھا گیا ہے۔

اس کے بجائے ، Nocturne اگر آپ بے ترتیب مقابلوں کے خوفناک پرانے اسکول فیشن کے ذریعے تیزی سے چیلینجنگ راکشسوں سے لڑ رہے ہیں تو آپ ایک سخت ثقب اسود سے اگلے دن تک جانے کے علاوہ اور کچھ نہیں کرنے کے بارے میں یک جہتی سوچ رکھتے ہیں۔ یہ خوش قسمتی سے کھیل کی بہت گہرائی فراہم کرتا ہے کیونکہ ان مخالفین کو بھی بھرتی کیا جاسکتا ہے ، بشرطیکہ آپ یا تو ان سے صحیح بات کہہ سکتے ہو (یا زیادہ سے زیادہ رقم رشوت یا رشوت لے کر) دے سکتے ہیں ، جس سے یہ ایک ناروا ورژن بن جاتا ہے۔ پوکیمون. زیادہ اہم بات یہ ہے کہ ، آپ ان کی مہارتوں میں سے کچھ کو آگے بڑھاتے ہوئے ایک زیادہ طاقتور شیطان پیدا کرنے کے لئے بھی دو ساتھ مل کر فیوز کرسکتے ہیں۔ مزید مشکل مہارتوں سے بچنے کے لئے زیادہ سے زیادہ طاقتور شیطانوں کو زیادہ مہارتوں سے بچانا ضروری ہوجاتا ہے۔

شن میگامی Tensei III Nocturne HD ری ماسٹر
شن میگامی Tensei III Nocturne HD ری ماسٹر۔ کریڈٹ: اٹلس

اور Nocturne آپ کو ابتدائی طور پر جاننے دیتا ہے کہ یہ کوئی گڑبڑ نہیں ہے ، خاص طور پر ایک بدنام زمانہ باس کے ساتھ جو یہ یقینی طور پر جانچنے والا ہے کہ کھلاڑی جادوگر کے ساتھ کسی شیطان کو اڑانے کے ل enough اتنا طاقتور ہوتا ہے اس سے پہلے کہ سطحی پیسنے کے اوقات میں کھلاڑی ترک کردیتے ہیں یا برقرار رہتے ہیں۔ یہ آپ کو زندہ رہنے میں مدد فراہم کرنے والا ہے۔ پھر بھی ، جب آپ ان راکشسوں پر قابو پانے کی حکمت عملی کا پتہ لگاتے ہیں تو ، چیلنجوں کا فائدہ ہوسکتا ہے ، جہاں دشمن کی کمزوریوں کی نشاندہی کرنے جتنا ضروری ہے۔

اس ریمسٹر میں کم از کم دو جوڑے مراعات ہیں ، جس میں کسی بچت کو معطل کرنے کی صلاحیت ، ایک فوری بچت شامل ہے جو کہیں بھی استعمال کی جاسکتی ہے لیکن خود بوجھ ہوجانے کے بعد خود کو بھی حذف کردیتی ہے تاکہ آپ ابھی بھی اصل کرشنگ شکست سے آزاد نہیں ہوسکتے ہیں جو بھیجتا ہے۔ آپ عنوان سکرین پر واپس جائیں گے۔ تاہم ، نئے آنے والے نئے ‘مہربان’ حالت سے بہت فائدہ اٹھائیں گے جو امید ہے کہ مشکل کو دور کردیں گے ، حالانکہ عجیب طور پر اسے لانچ کے وقت مفت ڈی ایل سی کے طور پر ڈاؤن لوڈ کرنا ہوگا۔ ایک اور نمایاں اضافہ یہ ہے کہ زیادہ تر کرداروں کے لئے آواز کی اداکاری بھی ہوتی ہے ، اور جاپانی اور انگریزی آڈیو کے درمیان آپ کو بطور ڈیفالٹ انتخاب ہوتا ہے۔

یہ اپ ڈیٹس بالآخر جیسے ہی ہیں Nocturne اب بھی تمام مایوس کن حدود اور گیم ڈیزائن کے ساتھ کھیلتا ہے جیسا کہ اس سے 15 سال پہلے تھا۔ معیار زندگی کی خصوصیات جن کی ہم قدر کرتے ہیں – ایک نشان یا متن جو آپ کو اپنے اگلے مقصد کی یاد دلاتا ہے ، ایک منی نقشہ جو آپ کے کھو جانے پر ہر بار نقشہ کی سکرین میں جانے سے بچاتا ہے ، اس کی نمائش آپ کو ان کی کمزوریوں کو یاد دلاتا ہے۔ ایک شیطان جو آپ نے پہلے ہی لڑا تھا – سب اس مقام پر غائب ہیں کہ آپ اس کھیل کے اکثر الجھن اور مبہم سسٹموں پر تشریف لے جانے میں مدد کے ل a آپ کے پاس نوٹ پیڈ لینا چاہتے ہو۔

https://www.youtube.com/watch؟v=1j09fPpIZy8

یہ صرف بے ترتیب مقابلوں کی اعلی شرح کو بہت زیادہ مایوس کن بنا دیتا ہے۔ یقینا it’s یہ ضروری ہے کہ دونوں لڑائیوں میں حصہ لیں اور نئے شیطانوں کو بھرتی کریں اور تجربہ حاصل کریں ، لیکن ان کی تعدد محض ایک مضحکہ خیز ہے۔ کبھی کبھی میں فوری طور پر ایک اور تصادم کو متحرک کیے بغیر ایک قدم آگے نہیں بڑھ سکتا تھا۔ جوڑے جو کچھ تہھانے ڈیزائنوں کے ساتھ جو بارڈر لائن ٹرولنگ ہوتے ہیں کیونکہ وہ آپ کو حلقوں میں واپس بھیج دیتے ہیں اور صرف انتہائی مریض کھلاڑیوں کے آس پاس رہنا ممکن ہے ، ممکن ہے کہ تمام ممکنہ انجام کو دیکھنے کے ل. دوبارہ کوشش کریں۔

لیکن ایک اصل تکلیف دہ نقطہ یہ ہے کہ نوکٹورن کو کسی ایک قطعی پیکیج کے بجائے دو درجوں میں فروخت کرنے کا فیصلہ ہے۔ ریماسٹرس عام طور پر ایک پرانا کھیل کھیلنے کا بہترین طریقہ قرار دیتے ہیں اور یہاں ہڈیوں کا ننگا علاج دیا جاتا ہے ، اس وجہ سے گولی کو میٹھا کرنے کے لئے تمام موجودہ مواد کو بنڈل بنانا سمجھ میں آجائے گا۔ لیکن DLC کی حیثیت سے فروخت ہونے والے اضافی نقشے اور طریقوں کو فروخت کرنا یا پریلئر ڈیلکس ایڈیشن کا ایک حصہ Sega کے حصے پر خوفناک بخوبی محسوس ہوتا ہے – زیادہ خراب بات یہ ہے کہ انمیکس پیک ، جس میں ڈینٹ شامل ہے شیطان بھی رو سکتا ہے سیریز ، وہ ورژن ہے جو ہمیں اصل میں مغرب میں ملا ہے! پرانے اسکول کے آر پی جی کے شائقین ہوشیار میکانکس اور بے رحمانہ گیم پلے کے ساتھ زیادہ صبر کرسکتے ہیں ، لیکن اس طرح کی مذموم پیکیجنگ کو معاف کرنا مشکل ہے۔

شن میگامی تنسی III: نوکٹورن ایچ ڈی ریمسٹر 25 مئی کو دستیاب ہے نائنٹینڈو سوئچ ، پلے اسٹیشن 4 اور پی سی.

ہمارا مقدمہ

اس کے وقت کی ایک بہت بڑی مصنوعات ، ابھی بھی کچھ جاپانی آر پی جی موجود ہیں جتنا کہ واضح ، بالغ اور پریشان کن جیسے میگامی ٹینسی III: اپنے حیرت انگیز انداز اور اس کے ناقابل معافی گیم پلے دونوں میں نوکٹورن۔ تاہم ، ہڈیوں کے انتہائی ننگے باز زندگی میں معیار کی زندگی کی خوبیوں کی شدید کمی کا مطلب ہے کہ کسی کو بھی سفارش کرنا مشکل ہے لیکن انتہائی مریض اور سخت آرپیجی پرستار۔

امید ہے کہ ، آنے والا سیکوئل شن میگامی تنسی وی آن آن سوئچ واقعی میں ایک جدید سامعین کے ل to سیریز لائے گا ، لیکن ہر ایک کے لئے ‘میگا ٹین’ فرنچائز سے بہتر اور ادار جاپانی آر پی جی کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں ، آپ اعلی سے بہتر ہوں گے بھاپ پر کم قیمت والے پرسونا 4 گولڈن۔

پیشہ

  • دوسرے کھیلوں کے بالکل برعکس ایک منفرد حیرت انگیز جمالیاتی
  • بری طرح مشکل لڑائیاں جو مختلف حکمت عملی کا مطالبہ کرتی ہیں
  • دلچسپ فلسفیانہ موضوعات جن کے نتیجے میں ایک سے زیادہ اختتامات (اور ممکنہ دوبارہ چلنے) ہوسکتے ہیں۔

Cons کے

  • ہڈیوں کا ایک بہت ہی آرام دہ اور پرسکون جو اپنی عمر کو ظاہر کرتا ہے ، جدید کھیل کی خصوصیات میں زندگی کے بہت سے معیار کی کمی ہے
  • کھیل کو دو درجے میں (یا بطور ڈی ایل سی) بیچنا کافی کنجوس لگتا ہے
  • تو بہت. بے ترتیب لڑائیوں



[ad_2]

Source link

‘Rainbow Six Siege’ trailer teases new operator’s healing ability | Gul News | In Urdu | PH

‘Rainbow Six Siege’ trailer teases new operator’s healing ability

[ad_1]

یوبیسوفٹ کے لئے ایک ٹریلر جاری کیا ہے ٹام کلینسی رینبو سکس محاصرہ جو گیم کے نئے آپریٹر کو تنگ کرتا ہے۔

اس کلپ میں آئندہ آپریٹر مینا ‘تھنڈر برڈ’ اسکائی کو کھیل میں اپنے ممکنہ کردار کے بارے میں بات کرتے ہوئے ریسکیو ہیلی کاپٹر میں اتارنے کے لئے تیار ہو رہی ہے۔ “تیاری۔ سپیڈ۔ صحت سے متعلق ، “وہ کہتی ہیں۔ جب جان بچانے کی بات آتی ہے تو یہ ضروری ہیں۔ اور اسی طرح میں اڑتا ہوں۔ ” ٹریلر نے بھی تصدیق کی ہے کہ تھنڈر برڈ محافظ ہوگا۔

میں ہمراہ بلاگ پوسٹ یوبیسوفٹ ویب سائٹ پر ، خیالی کردار صنعا “خانہ بدوش” ایل مکتوب نے تھنڈر برڈ کو ایک “وسائل” آپریٹر کے طور پر بیان کیا ہے جو “شفا یابی کی ٹیک” استعمال کرتا ہے۔ خانہ بدوش کا مزید کہنا ہے کہ: “تقسیم کے طریقہ کار سے جو مجھے سب سے زیادہ متاثر کرتا ہے وہ ہے۔ وہ ایک ساتھ ہر جگہ نہیں ہوسکتی ہے لہذا میں کھیت میں ایک اور دوا لینے کا شکر گزار ہوں ، ہم جتنے بھی دوست حاصل کرسکتے ہیں اسے استعمال کرسکتے ہیں۔

https://www.youtube.com/watch؟v=NmotR4-_Kq4

یوبیسفٹ اتوار (23 مئی) کو شام 3 بجے بی ایس ٹی کے دوران تھنڈر برڈ کے بارے میں مزید تفصیلات بتائے گا موڑ کا رواں سلسلہ.

دسمبر 2020 میں ، یوبیسوفٹ نے رہا کیا کے اگلے جنرل ورژن ٹام کلینسی رینبو سکس محاصرہ. گیم کے نئے ایڈیشن میں ایک ہی کنسول فیملی میں پلیئر کی ترقی ہوتی ہے اور اس میں اپ گریڈ کی گئی خصوصیات شامل ہیں جیسے 120fps ، 4K ریزولوشن ، تیز بوجھ اور بہت کچھ۔

گیمنگ کی دوسری خبروں میں ، برفانی طوفان تفریح اس میں ایک بڑی تبدیلی لانے کے لئے تیار ہے overwatch پلیئر بمقابلہ پلیئر (PvP) وضع میں ایک بڑی شفٹ کے ساتھ سیریز۔ آنے والا اوور واچ 2 چھ ٹیموں کی دو ٹیموں سے ، جو موجودہ اوورواچ میں موجودہ گروپ سائز ہے ، سے پانچ میں سے دو ٹیموں میں منتقل ہوگا۔

“ہمیں لگتا ہے کہ اس طرح سے اگلا قدم ہے overwatch گیم ڈایریکٹر آرون کیلر نے کہا۔ “اگر آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، ایک بہت کچھ ہو رہا ہے overwatch نقشہ یہ حیرت انگیز طور پر تیز رفتار ہے۔



[ad_2]

Source link

‘Outriders’ has been played by more than 3.5 million people already | Gul News | In Urdu | PH

‘Outriders’ has been played by more than 3.5 million people already

[ad_1]

اسکوائر اینکس ایک ایسا پبلشر ہے جس نے اس سال پہلے سے ہی متعدد نئی آزاد املاک کے ساتھ بہت بڑی شرط لگا رکھی ہے ، لیکن ‘بالن ونڈر والڈ’ متاثر کرنے میں ناکام رہا ہے ، ایسا لگتا ہے کہ لوگ فلائی کے ‘آؤٹ آئڈرز’ کی ابتداء میں 3.5 ملین سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ ایک پُرخطر آغاز ہے۔ اس کا مہینہ دستیاب ہے۔



[ad_2]

Source link