Gaming Features

Is ‘New World’ unique enough to compete in the MMO genre? | Gul News | In Urdu | PH

[ad_1]

میں میں MMORPGs کا بہت بڑا پرستار ہوں۔ چونکہ میں ایک نوعمر تھا میں ان سے کھیل رہا ہوں ، شروع سے۔ ورلڈ آف وارکرافٹ۔، اور بالآخر پہلے دوسرے عنوانات کو آزمانا ، بالآخر ، لامحالہ ، جہاز پر کودنا۔ حتمی خیالی XIV۔ ٹرین جہنم ، میں نے بھی کھیلا۔ لارڈز آف دی رنگز آن لائن۔ ایک موقع پر ، لہذا میں اس صنف سے کافی واقف ہوں۔

تحریر کے مطابق ، میں نے 25 گھنٹے سے زیادہ کھیلا ہے۔ ایمیزون گیم اسٹوڈیو۔کی نئی دنیا بیٹا کھولیں اور پہلی بات جو میں کہنے جا رہا ہوں وہ یقینی طور پر متاثر کن ہے۔ میں گیم کے میکانکس ، گیم پلے اور کہانی کے مبہم علم کے ساتھ بیٹا میں گیا ، بنیادی طور پر اس بات سے آگاہ ہوں کہ مارکیٹ میں دیگر ایم ایم او جنات کے مقابلے میں اس کے مدمقابل ہونے کی توقع ہے۔

اگر آپ بھی ایم ایم اوز کے پرستار ہیں تو آپ شاید اس بات سے اتفاق کریں گے کہ جو چیز تجربے کو یادگار بناتی ہے وہ اس کے ساتھ آنے والے عناصر ہیں۔ کہانی ، گیم پلے اور کمیونٹی شاید کامیاب ایم ایم او کے کچھ اہم پہلو ہیں اور ان اجزاء کے بغیر ، مصنوعات بے جان محسوس کر سکتی ہے۔ لیکن کیا کرتا ہے۔ نئی دنیا پیشکش جو دوسرے بڑے عنوانات سے بہت مختلف ہے؟

میرے بنانے کے بعد۔ نئی دنیا کردار ، ایک نہایت مایوس کن کردار تخلیق کار کے باوجود ، میں اس کے سجیلا افتتاحی سنیما کی طرف متوجہ ہوا جس نے مجھے فورا a ایک ٹیوٹوریل کے وسط میں گرا دیا جو کھلاڑی کو بنیادی جنگی میکانکس سکھاتا ہے۔ آخر کار ، آپ کو جہاز کے تباہ شدہ ساحل پر ٹیلی پورٹ کیا جائے گا ، اور یہیں سے آخر میں ایٹرنم کی خوبصورت دنیا کھلتی ہے۔ اگرچہ دریافت کرنے کے لئے بھاگنے سے پہلے ، آپ کو سوالات کی ایک سیریز کی شکل میں ایک اور سبق دیا جاتا ہے ، جو آپ کو گیم کے بنیادی میکانکس کے ساتھ ساتھ گیم کی داستان میں معمولی تعارف سکھاتا ہے۔

نئی دنیا
نئی دنیا. کریڈٹ: ایمیزون گیم اسٹوڈیوز۔

ابتدائی طور پر ، میں نے اس کہانی کی پیروی کو اپنی بنیادی توجہ بنایا ، جو مجھے راستے میں ڈرپ کھلایا جا رہا تھا۔ ایٹرنم کی کہانی اور کرپشن کے بارے میں سیکھنے نے میری دلچسپی کو یقینی طور پر بڑھایا ، تاہم ، جیسا کہ میں نے سوالات میں ترقی کی ، جن میں سے بہت سے کھلاڑی کو نقشے کے ایک طرف سے دوسری طرف دوڑنے کی ضرورت ہوتی ہے ، میں نے اس دلچسپی کو بہت جلد کھو دیا۔ بہت سے ابتدائی کہانیوں کے سوالات یا تو مکمل ہونے میں بہت زیادہ وقت لیتے ہیں یا پھر واقعی دہرائے جاتے ہیں ، اور پہلے 10 گھنٹوں کے بعد ، میں نے محسوس کیا کہ میں اس داستان میں اتنے متوجہ نہیں ہوں جتنا مجھے امید تھی کہ میں ہوں گا۔ ایسے کوئی کردار نہیں ہیں جنہیں میں یادگار کے طور پر بتا سکتا ہوں اور میں اس وجہ کو بھول گیا ہوں کہ یہ کھیل مجھے دریا کے کنارے رہنے والے ہرمیٹ کو کہیں بھی بھیجتا ہے۔

اگر آپ اندر جا رہے ہیں۔ نئی دنیا ایک کہانی سے بھرپور مہم جوئی کی توقع کرتے ہوئے ، آپ ان خیالات کو ایک طرف رکھنا چاہیں گے (کم از کم وقت کے لیے ، میں امید کر رہا ہوں کہ بعد میں اس میں بہتری آئے گی)۔ کھیل یقینی طور پر اتنا پسندیدہ نہیں جتنا کہانی پر مرکوز ہے۔ حتمی خیالی XIV۔ لیکن ، اس کے بجائے ، PvE ، PvP اور ایکسپلوریشن پر بنیادی توجہ ہے۔ یہ کوئی بری چیز نہیں ہے لیکن یہ دیگر ایم ایم اوز سے ایک واضح فرق ہے۔

گیم کے بیانیے کے بارے میں میرے جذبات کے باوجود ، گیم کمیونٹی کی قیادت میں تجربہ پیش کرنے میں بہترین ہے۔ جیسے ہی آپ کو ایٹرنم میں گرا دیا جائے گا آپ کھلاڑیوں کے ایک بڑے پیمانے پر آمنے سامنے ہوں گے ، شہر زندہ ہیں اور اجنبیوں سے بھرے ہوئے ہیں اور آپ کو ممکنہ طور پر اپنے آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ جنگل میں دوڑتے ہوئے پائیں گے۔ یہ ایک زبردست احساس ہے۔ دنیا جتنی بھی آباد ہے اس کے ساتھ ، ایسا وقت نہیں آئے گا جب آپ اکیلے محسوس کریں یہاں تک کہ اگر نقشہ بہت بڑا ہو۔ جب آپ مشہور علاقوں میں داخل ہوتے ہیں تو آپ کو کیمپ فائر کا سمندر نظر آئے گا ، ہر روشن بیٹن دوسرے کھلاڑیوں کا ذاتی ریسون پوائنٹ ہے۔

یہ کہاں ہے نئی دنیا۔ فرقہ وارانہ نظام اور علاقائی کنٹرول عمل میں آتا ہے۔ دھڑے اب تک کی سب سے دلچسپ چیز ہیں۔ نئی دنیا جو اسے دوسرے ایم ایم اوز میں نمایاں کرتا ہے۔ بالکل ، میں ایف ایف ایکس آئی وی۔ آپ ‘گرینڈ کمپنی’ میں شامل ہو سکتے ہیں اور PvP فرائض میں حصہ لے سکتے ہیں لیکن نئی دنیا، آپ کا گروہ بہت زیادہ نمائندگی کرتا ہے۔ تین میں سے ایک گروہ میں شامل ہوکر ، میرے معاملے میں میں نے عہد نامہ کا انتخاب کیا ، آپ دنیا میں غیر جانبدار کھڑے علاقوں پر قبضہ کرنے اور ان کو اپنا بنانے کے لیے بڑے پیمانے پر سوالات میں حصہ لینے کے ساتھ ساتھ ٹوکن بھی کما سکتے ہیں۔ اپنے رینک کو بڑھانے اور اشیاء کمانے کے لیے اپنے گروہ کے رہنما سے تجارت کریں یہاں تک کہ ان علاقوں کو کنٹرول کرنے سے کھلاڑیوں کو EXP اور بفس جمع کرنے سمیت منفرد فوائد کو کھولنے کی اجازت ملتی ہے۔ دھڑے تازہ ہوا کے سانس کی طرح محسوس کرتے ہیں اور کمیونٹی کو میری توقع سے کہیں زیادہ بڑے انداز میں اکٹھا کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔

نئی دنیا
نئی دنیا. کریڈٹ: ایمیزون گیم اسٹوڈیوز۔

دستکاری اور جمع کرنا MMO سٹائل کا ایک اور اہم مقام ہے۔ جیسے کھیلوں کے لیے۔ زبردست اور ایف ایف ایکس آئی وی۔، یہ میکانکس اختیاری ہیں اور یہ آپ پر منحصر ہے کہ ہتھوڑا اور درانتی یا کلہاڑی اور کدال کو اٹھانا ہے یا نہیں۔ اگر کرافٹنگ عام طور پر آپ کو دوسرے معاملات میں روک دیتی ہے تو ، اس گیم کی کرافٹنگ واقعی آسان ہے اور نئے کھلاڑیوں کے لیے آسان ہے۔ اس کے مقابلے ایف ایف ایکس آئی وی۔، جس میں مہارت کی جانچ پڑتال اور مخصوص اشیاء کو مکمل کرنے کے لیے مخصوص گردش کی ضرورت ہوتی ہے ، نئی دنیا ایسی چیزوں کے ساتھ گڑبڑ نہیں کرتا. جب تک آپ کے پاس صحیح مواد ہے اور کافی اعلی سطح ہے ، آپ جانے کے لئے اچھے ہیں۔

مجھے لگتا ہے کہ میں نے ان میکانکس کے ساتھ کسی بھی چیز کے مقابلے میں بہت زیادہ وقت گزارا ہو گا ، یہاں تک کہ میں نے تقریبا played ہر ٹریڈ سکل کو 30-40 کی سطح پر لانے میں کامیاب کیا تھا ، اور سب سے اچھی بات یہ ہے کہ یہ کبھی بورنگ نہیں لگا . میں نئی دنیا، یہ میکانکس ضروری محسوس کرتے ہیں اور آپ کے کردار کی صفات کو بڑھانے کے طور پر اہم ہیں – آپ کو کرافٹنگ کے لئے XP ملے گا جو آپ کے کردار کی مرکزی سطح ، یہاں تک کہ – اور ہتھیاروں کی سطح کو بڑھاتا ہے۔

جس کے بارے میں بات، نئی دنیاکی لڑائی روایتی MMO ٹیب ٹارگٹنگ سٹائل نہیں ہے بلکہ اس کے بجائے آپ کی ایک سے زیادہ کلاسوں کے لیے لاک ایبل صلاحیتوں کے ساتھ ایک بہت زیادہ ایکشن پر مبنی نظام اپناتا ہے۔ یہ بعض اوقات تھوڑا سا عجیب محسوس کر سکتا ہے اور جب لڑائی کی بات آتی ہے تو یقینی طور پر تاخیر کے مسائل ہوتے ہیں ، لہذا وقت کے چکر اور دشمن کے حملوں سے بچنا 100 فیصد قابل اعتماد نہیں ہے – جو مایوس کن ہوسکتا ہے – لیکن یہ تبدیلی دیکھ کر اچھا لگا۔ جب دشمنوں اور ہجوم کی بات آتی ہے تو ، وہ جوابدہ ہوتے ہیں لیکن ان کے تمام حملے لکھے جاتے ہیں جو لڑائی کو پیچیدہ اور سست محسوس کر سکتے ہیں حالانکہ دشمن کرتے ہیں ، اور کریں گے ، اگر آپ صحیح سطح تک نہیں پہنچے تو چیلنج دیں گے۔

البتہ، نئی دنیااسلحہ اپ گریڈ کرنے کا نظام شاندار ہے۔ نہ صرف کھلاڑی منتخب کر سکتے ہیں کہ کون سا پرائمری اور سیکنڈری ہتھیار رکھنا ہے ، بلکہ ہر ہتھیار کے لیے ایک وسیع ہنر کا درخت اور سرشار لیولنگ سسٹم بھی ہے۔ ایم ایم او کے لیے اپ گریڈ سسٹم رکھنے کے لیے آپ عام طور پر سنگل پلیئر ایکشن ایڈونچر گیم میں پائیں گے یہ کافی مثبت تبدیلی ہے اور اس کو شامل کرکے ، نئی دنیا اس نے نہ صرف ایم ایم او سے محبت کرنے والوں کے لیے ، بلکہ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لیے بھی دروازے کھول دیے ہیں۔

نئی دنیا
نئی دنیا. کریڈٹ: ایمیزون گیم اسٹوڈیوز۔

اچھائی کے ساتھ برائی بھی آتی ہے۔ اگر کوئی میکینک ہے جس کا میں مداح نہیں ہوں تو یہ تیز رفتار ٹریول سسٹم ہے۔ کسی شہر یا ‘اچنار گیٹ’ (ٹیلی پورٹیشن چٹانوں) کو ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے آپ کو ایزوت نامی چیز کی ضرورت ہوگی۔ ایزوت ایک قابل استعمال وسیلہ ہے جو صرف سوالات کو مکمل کرنے اور ‘کرپشن کی خلاف ورزیوں’ کو بند کرنے کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے اور اس پر منحصر ہے کہ آپ کہاں جانا چاہتے ہیں اس پر ایک مخصوص تعداد درکار ہے۔ جلدی سے پوچھنا یہ مشکل بنا سکتا ہے ، خاص طور پر اگر آپ ایزوتھ سے باہر نکل جاتے ہیں ، اور اس کے علاوہ ، آپ کا کردار ہر گھنٹے میں صرف ایک بار آپ کے منتخب کردہ ہوٹل کو بھی یاد کر سکتا ہے ، جو آسان نہیں ہے اور اتنے بڑے پیمانے پر کھیل کے لیے ، میں یہ ناقابل یقین حد تک تکلیف دہ پایا۔ جب آج کے کھیل ، نہ صرف ایم ایم اوز ، اس مقام تک پہنچ گئے ہیں جہاں تیز سفر تک رسائی آسان ہے ، یہ دیکھنا غیر معمولی ہے کہ کیوں نئی دنیا استثنا ہوگا ، خاص طور پر جب آپ اس کے نقشے کے پیمانے کو سمجھیں۔

مزید ، کوئی ماؤنٹ یا سپرنٹ ایکشن نہیں ہے۔ آپ کا کردار مستقل رفتار سے چلتا ہے جس کا مطلب ہے کہ تیز کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ نقطہ A سے نقطہ B تک پہنچنے میں کافی وقت لگ سکتا ہے اور یہ نہ صرف تھکا دینے والا ہے بلکہ سفر اور تجربے کو بہت کم کر دیتا ہے۔ ابھی ، آپ کا کردار تیر بھی نہیں سکتا اور اس کے بجائے ، وہ لفظی طور پر پانی کے نیچے چلیں گے جب تک کہ وہ ڈوب نہ جائیں۔ مجھے یہ مشکل راستہ ملا۔

نئی دنیا یقینی طور پر کچھ حیرت انگیز ہونے کی صلاحیت ہے ، لیکن اس میں کچھ خامیاں ہیں۔ فی الحال اس کھیل کو اس کے گھٹیا میکانکس اور ایک دلچسپ کہانی کی کمی نے گھسیٹا ہے لیکن یہ اس صنف کے لیے نئے آئیڈیاز پیش کرنے میں کامیاب ہے جس کے بارے میں مجھے امید ہے کہ سرکاری لانچ کے بعد بھی ترقی کرتے رہیں گے۔ اس وقت اس بات کا تعین کرنا مشکل ہے کہ آیا۔ نئی دنیا اس صنف میں زندہ رہنے کی صلاحیت رکھتی ہے ، خاص طور پر ان کھیلوں کے خلاف جو کہ وہ حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ مجھے نہیں لگتا کہ اس کے بارے میں ابتدائی فیصلہ کرنا مناسب ہے کیونکہ گیم میں یقینی طور پر ایک اعلی درجے کی ایم ایم او تیار کرنے کی بنیاد ہے ، لیکن جب کہ اس میں بہت سارے اجزاء ہیں ، مجھے یقین نہیں ہے کہ اس میں صحیح ہیں۔

نیو ورلڈ اس ماہ کے آخر میں ، 31 اگست کو ریلیز ہوگی۔



[ad_2]

Source link

Overwatch 2’s change to 5v5 is a bold, scary but ultimately exciting new direction | Gul News | In Urdu | PH

Overwatch 2's change to 5v5 is a bold, scary but ultimately exciting new direction

[ad_1]

Oورواچ تبدیل کرنے کے لئے اجنبی نہیں ہے. اب کے پانچ سال کی عمر میں ، اس میں بڑے پیمانے پر ساختی شفٹ دیکھنے کو مل رہا ہے۔ کچھ لوگ یہ بھول جاتے ہیں کہ جب کھیل پہلی بار شروع ہوا تو ٹیم کی تشکیل کی ہیرو کی کوئی حد نہیں تھی۔ ابھی حال ہی میں ، اس نے دو ٹینکوں ، دو ڈی پی ایس اور دو سپورٹ رول لاک کو لاگو کرکے کھیل کی صحت کے ل choice انتخاب کو مزید محدود کردیا۔ بہت سے نہیں ہیں ، اگر کوئی کھیل پسند کرتے ہیں overwatch، اور اس کے فارمولے کی تکمیل ایک طویل ، نصف دہائی کا عمل ہے برفانی طوفان.

اوور واچ 2 لامحالہ ٹیم کے لئے ایک نئی موقع ہے کہ وہ اپنی سب سے بڑی تبدیلیوں کو نافذ کرے ، اور یہ وہی موقع لے رہا ہے۔ دو گھنٹے پی وی پی کے دوران رواں سلسلہ میں ، overwatchگیم کے نئے ڈائریکٹر آرون کیلر نے نئے تجربے کے ذریعہ ناظرین کی رہنمائی کی ، بلاشبہ سب سے بڑا ہونا یہ ہے کہ اس کا سیکوئل 6v6 سے 5v5 معیار کی طرف بڑھ رہا ہے۔ اب ، کھیل دو DPS حروف ، دو سپورٹ لیکن صرف ایک ٹینک کے ساتھ کھیلے جائیں گے۔

اب سوال یہ بن جاتا ہے کہ اس کا کیا مطلب ہے؟ ٹھیک ہے ، بالکل صاف بات ہے۔ جبکہ تبدیلی آ چکی ہے اور چلتی ہے ، یہ سب سے بڑی موڑ ہے overwatch کبھی دیکھا ہے۔ چاہے آپ ایک معاوضہ بخش حامی ہوں یا آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی ، کھیل مختلف محسوس کرے گا۔

اس تبدیلی کا بنیادی مطلب یہ ہے کہ آف ٹینک سب رول کا امکان ختم ہوجائے گا۔ آف ٹینک ہمیشہ سے ہی ایک عجیب تصور رہا ہے overwatch اور ایک نہیں جس کی تعریف کھیل میں کی گئی ہو۔ جبکہ رین ہارٹ ، ونسٹن اور اڑیسہ جیسے بہت سے رکاوٹ ہیرو ‘مین ٹینکس’ اور فرنٹ لائن کے لئے کال کی پہلی بندرگاہ کے طور پر ڈیزائن کیے گئے ہیں ، جبکہ ثریا ، روڈ ہاگ اور ڈی وی اے جیسے آف ٹینک بہت زیادہ ہائبرڈائزڈ ہیں۔ وہ عام طور پر اہم ٹینکوں سے زیادہ نقصان کرتے ہیں لیکن ان سے توقع کی جاتی ہے کہ اگلے اور بیک لائنوں پر لگائے جانے والے کچھ دباؤ کو بھی کم کریں۔ این ایف ایل میں ٹائٹ اینڈ کے برعکس نہیں ، ان کی ملازمت ضرورت کے مطابق لمحہ بہ لمحہ تبدیل ہوتی رہتی ہے۔

https://www.youtube.com/watch؟v=uXtPqDMp8EU

صرف ایک ٹینک میں تبدیلی سے ‘سپورٹ ٹینک’ کا خیال کم قیمتی ہوجائے گا۔ ٹیموں کو ایک فرنٹ لائن اور موجودگی کی ضرورت ہوگی جو کم سے کم اہم ٹینک کی کچھ نوکری کرتی ہے۔ بنیادی طور پر ، خلا پیدا کرنا اور لے جانا۔ تاہم ، ایک بات کو دھیان میں رکھیں کہ جب تک کہ کلاسک ‘آف ٹینک’ کی موت ہوسکتی ہے ، لیکن یہ کردار نہیں کریں گے۔ میں ہر کردار overwatch اب سیکوئل میں چھلانگ لگا رہا ہے۔ پریزنٹیشن میں ، یہ واضح تھا کہ بہت سارے ٹینکوں نے ایک پورے کھلاڑی کے نقصان کی سہولت کے لئے بڑے پیمانے پر دوبارہ کام اور چمڑے کو دیکھا ہے۔

دراصل ، جب آف ٹینک کا خیال دور ہوتا جارہا ہے ، تو معلوم ہوتا ہے کہ مرکزی ٹینک کی توجہ بھی کچھ زیادہ ہٹ رہی ہے۔ رواں سلسلہ کے دوران ، لیڈ ہیرو ڈیزائنر جیف گڈمین نے اس بارے میں بات کی کہ اس طرح کے وائلڈ ٹینک تنوع کو ایک کردار میں لایا جارہا ہے۔

“ایک بار جب ہم ایک ٹینک پر جانے لگے تو ہم کس سمت ٹینکوں کو دھکیل رہے ہیں؟” گڈمین کہتا ہے۔ “کیا ہم کوشش کر رہے ہیں کہ روڈ ہاگ دفاعی طور پر کہیں زیادہ مستحکم ہوں اور اس کی ٹیم کی حفاظت کے ل big بڑی رکاوٹیں ہوں یا کچھ اور ، یا ہم اس کے برعکس مزید کچھ چاہتے ہیں اور رین ہارڈس ، اڑیساس اور سگماس کو لیتے ہیں اور حقیقت میں انھیں کچھ زیادہ جارحیت دیتے ہیں اور کچھ زیادہ ہی محسوس کرتے ہیں جیسے D.VA. ہم نے یقینی طور پر کھیل کے بعد بعد کے راستے کا انتخاب کیا کیونکہ اضافی رفتار اور جارحیت لانا زیادہ مزہ آتا ہے۔

یہ شاید اس میں سے ایک بڑی وجہ ہے کہ کیوں اس کھیل میں بھی اس تبدیلی کو دیکھ رہے ہیں۔ اندر ٹینکس overwatch، جہنم ، تقریبا کسی بھی کھیل میں جہاں وہ موجود ہیں ، اتنا مقبول نہیں ہے۔ یہ ایک مشکل کام ہے۔ آپ اپنی ٹیم کے لئے بہت اہم ہیں ، لیکن بہت سخت ، عجیب و غریب کام بھی کر رہے ہیں۔ آپ سزا دیتے ہیں اور جگہ لے جاتے ہیں تاکہ آپ کے ڈی پی ایس کھلاڑی سپر اسٹارز کی طرح محسوس کرسکیں۔ اگرچہ کچھ لوگوں کو نوکری پسند ہے ، لیکن یہ بات واضح ہے کہ اس کردار کو دل سے نہیں لیا گیا ہے۔

فن پاروں پر نظر ڈالیں
overwatch. کریڈٹ: ایکویژن برفانی طوفان

کیلر نے رواں سلسلہ کے دوران بتایا ، “ٹینک پریشانی کا باعث ہوسکتے ہیں۔ ایک ڈی پی ایس ہیرو آسان ہے۔ وہ شوٹنگ کررہے ہیں ، لیکن ایک ٹینک میں ایسی قابلیتیں ہیں جو شور مچ سکتی ہیں یا جب دوسرے ٹینکوں سے اسٹیک ہوجاتی ہیں تو دوسری ٹیموں کو قابو پانے اور ان کا مقابلہ کرنے کی کوشش کرنے میں پریشانی پیدا کر سکتی ہے۔ اس کی ایک عمدہ مثال میدان میں دو اہم ٹینک ہیں۔ بعض اوقات یہ کسی دوسری ٹیم کے لئے بہت مظلوم ہوسکتا ہے۔

“پانچ کھلاڑیوں کے ساتھ کچھ لوگوں کے لے جانے کے قابل ہونے کا ایک بہت بڑا امکان ہے۔ چاہے وہ ٹیم کا ٹینک ہو یا ڈی پی ایس ، اس میدان میں صرف ایک کم کھلاڑی موجود ہے جس کا آپ کو خیال رکھنا ہوگا۔ اب ہر کھلاڑی کے پاس اپنی ٹیم پر زیادہ سے زیادہ انفرادی اثرات مرتب کرنے کا موقع موجود ہے۔

اندر ٹینکوں کی موجودہ حالت overwatch اور ان کے کھیلنے کے جوش نے کھیل کی صحت کے لئے اہم مسائل پیدا کردیئے ہیں۔ خاص طور پر ، آپ یہ منشور غیر معقول قطار اوقات میں دیکھتے ہیں۔ اگر آپ ڈی پی ایس پلیئر کی حیثیت سے سولو قطار میں لگے ہوئے ہیں overwatch فی الحال ، کچھ پلیٹ فارمز پر کھیل کے ل for 10-15 منٹ تک انتظار کرنا کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ ایک ٹینک کردار کو ہٹا کر ، اس سے زیادہ کھیلوں کو کھیلنے میں مدد ملنی چاہئے۔

تاہم ، کسی کھلاڑی کو کاٹنے اور قطار کے اوقات میں کمی کی امید کرنے کے بجائے ، ٹیم ٹینک کو کھیلنے کے امکان کو مزید دلکش بنانے کی کوشش کر رہی ہے۔ صرف ٹیم میں شامل ہونے کی نوعیت کے مطابق ، ایسا لگتا ہے کہ زیادہ تر ٹینکوں میں ایک اچھ buffا بوف مل رہا ہے۔ رواں سلسلہ کے دوران جو کچھ ہم نے دیکھا ، اس سے ، رین ہارڈ کے پاس اب دو فائر سٹرائیکس ہیں ، زیادہ کنٹرول ہے اور وہ اپنا الزام منسوخ کرسکتے ہیں۔ ونسٹن میں اب رینجگن قسم کی ثانوی آگ ہے۔ ثریا کے پاس اب اپنے لئے دو بلبلز اور ساتھی ساتھیوں کے ل has۔ اگرچہ یہ سب تبدیل کرنے کے تابع ہیں ، اس میں روشنی ڈالی گئی ہے کہ ٹینکوں میں سپر چارج ہونا ہے اوور واچ 2. اگرچہ وہ بلاشبہ واحد ٹینک پلیئر ہونے کی وجہ سے زیادہ سزا لیں گے ، لیکن اس سے بھی وہ اور بھی بہت زیادہ سزا پائیں گے۔ اگرچہ کھلاڑیوں کو ٹینک کھیلنے کے ل getting مشکل کام ہوسکتا ہے ، لیکن انہیں ٹیم کے لئے بڑے بیڈ باس کے ساتھ کھیلنا واضح طور پر زیادہ دلکش ہوسکتا ہے۔

اوور واچ – کریڈٹ: برفانی طوفان تفریح

یہ ایک سب سے بڑے مسئلے میں بھی مدد کرتا ہے overwatch اس نے اپنی پوری عمر – اس کے پڑھنے کی اہلیت کے ساتھ مقابلہ کیا ہے۔ خاص طور پر چونکہ اس کھیل میں زیادہ سے زیادہ ہیرو شامل کیے گئے ہیں ، اس میں ایک بہت بڑا بصری کلسٹر موجود ہے۔ اس پر ، کیلر نے رواں سلسلہ کے دوران کہا: “اگر آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، بہت کچھ ہو رہا ہے overwatch نقشہ یہ ناقابل یقین حد تک تیز رفتار ہے اور ہم نے ہمیشہ اپنی لڑی کو آسانی سے پڑھنے اور سمجھنے کی کوشش کی ہے۔ حتی کہ ان تمام کاموں کے باوجود جو ہم نے اس میں ڈالے ہیں ، بعض اوقات یہ جاننا مشکل ہے کہ میدان جنگ میں 11 دیگر کھلاڑی کیا کررہے ہیں۔ ان میں سے دو کو ہٹانا ہر چیز کو آسان بناتا ہے اور کھلاڑیوں کو ہر چیز کو سمجھنے کی اجازت دیتا ہے جو اپنے آس پاس جاری ہے اور بہتر انتخاب کرسکتے ہیں۔ ‘

پلیئر بیس کے اونچے سرے نے ایک اہم اور آف ٹینک کھلاڑی کے مابین باریک پوائنٹس کے ضیاع اور اس خوش طبع ‘مطابقت پذیری کی خوشی’ پر ماتم کیا ہے۔ تاہم ، یہ اقدام ایسا ہی ظاہر ہوتا ہے جیسے یہ بہت سے دوسرے لوگوں کی جیت ہو ، بشرطیکہ اس کو صحیح طور پر نافذ کیا جائے۔ یہ فرنچائز اب تک دیکھنے میں آنے والا سب سے بڑا توازن ہے اور یہ خود ٹینک کے کردار سے بھی بڑا ہے۔ کھیل کے تقریبا ہر کردار اس سے متاثر ہوں گے اور امکان ہے کہ ان میں تبدیلی اور تبدیلیاں آئیں گی ، چاہے وہ جس قدر نقصان پہنچا ہے اس سے اس کی تکمیل ہوسکتی ہے جس سے وہ پیدا کرسکتے ہیں۔ آپ ونڈو میکر کو کس طرح کم ڈھالوں اور آف ٹینکس کے دباؤ ڈالنے والے نقشہ پر قبضہ کرنے سے روکیں گے؟ آپ مرکزی ٹینک سے ریپر ہل چلانے کو کیسے روکیں گے؟ کیا ہوگا اگر دو شفا بخش افراد پوری طرح سے ٹینک پر توجہ دیں اور ناقابل تلافی عفریت بنائیں؟ ان سب پر غور کرنے کی ضرورت ہے۔

اس سے قطع نظر ، ایک چیز ظاہر دکھائی دیتی ہے ، یہ زمین میں ایک جھنڈا ہے جس کے لئے اوور واچ 2 ہونے جا رہا ہے۔ یہ ایک ایسی ٹیم کی تجویز پیش کرتا ہے جو عملی اقدامات پر زیادہ توجہ دینے کے لئے آگے بڑھ رہی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ اس کے شوٹر کی جڑوں کے گرد کھیل دوبارہ پھیل رہا ہے۔ ٹینکس زیادہ نقصان کریں گے ، ڈی پی ایس زیادہ اہم ہوجائے گا اور جب وہ رسیلی نشانے ہوں گے تو ان کی حمایت کو صرف ایک ٹینک پر توجہ دینے کی ضرورت ہوگی ، جس سے وہ وسائل کو دوسرے مقاصد کے لئے مختص کرسکیں گے۔

یہ ایک بہت بڑی تبدیلی ہے ، لیکن ایک جو موجودہ موجودہ کھیل کے بارے میں ہم ہر طرح سے سمجھا جاتا ہے اسے ایک طرح سے یا کسی اور طرح سے ہلا دیتا ہے۔ اس کی کامیابی پھانسی کی تفصیلات پر منحصر ہوگی۔ ابھی ، ترقیاتی ٹیم سے باہر کے کسی کے لئے یہ جاننا ناممکن ہے کہ یہ کیسا محسوس کرتا ہے۔ یہ کس طرح چلے گا اس پر کوئی رد عمل خالص قیاس آرائی ہے۔ البتہ، اوور واچ 2 اس تبدیلی کے ساتھ 2016 میں کچھ جادوئی واپسی دیکھنی چاہئے کیونکہ برادری کو ایک بار پھر اندازہ لگانا ہوگا کہ یہ کھیل کیا ہے۔ ایک تبدیلی کے ساتھ ، ٹیم نے ابتدائی سے لوگوں کو کھو جانے والی چیزوں میں سے ایک کو نئی شکل دے دی ہے overwatch لانچ: دریافت۔



[ad_2]

Source link

‘Call of Duty Warzone’’s Power Grab is the shakeup the stale battle royale needs | Gul News | In Urdu | PH

‘Call of Duty Warzone’’s Power Grab is the shakeup the stale battle royale needs

[ad_1]

میںمجھے یقین نہیں ہے کہ 1988 کی ایکشن مووی کے بارے میں کیا تھا مشکل سے مرنا اس نے مجھے یہ سوچنے پر مجبور کیا کہ نکاٹومی پلازہ پرامن ہوگا ، خاص طور پر دنیا کے قتل یا ہلاک ہونے میں ڈیوٹی آف ڈیوٹی: وارزون. لیکن ، تھوڑا سا سیاحت کا شکار ہونے کے ناطے ، میں نے یہاں پاور گراب کے اپنے پہلے کھیل کے دوران اترنے کی کوشش کی۔

یہ بتانے کی ضرورت نہیں ، ورڈانسک کے وسط میں کھڑی ایمانداری سے بنا ہوا فلک بوس عمارت پر اترنے کے چند لمحوں بعد ، میں فوت ہوگیا۔ قریب قریب “پاور گرفت” میں ، وارزونجدید ترین وقت محدود موڈ میں ، ہر ایک کو مفت ریسان مل جاتا ہے۔ چنانچہ ، میں نے سانس لیا اور دوبارہ ٹاور پر اترا ، جلدی سے دوسری موت کا ارتکاب کیا۔ کللا ، دوبارہ.

پاور گراب ، یہ پتہ چلتا ہے ، ہے وارزون رفتار سے پاور گراب ویڈیو گیم تھریش میٹل ہے۔ پاور گراب ایک طیارہ ہے جو پتھر سے چلنے والے قاتلوں سے بھرا ہوا ہے اور زیادہ روایتی کھیل کے طریقوں کے چھونے والے دستی گن سے نہیں بلکہ مشین پستول کے ساتھ ، پیراشوٹ کی مدد سے ہوائی فضائی ڈاگ لڑائیوں میں مشغول ہے اس سے پہلے کہ لوٹ مار کے ہر آخری سکریپ کے لئے موت سے لڑے۔ زمین.

یو اے وی یا کلسٹر ہڑتال سے – ہر ایک ٹیگ کی مدد سے کھلاڑی طاقتور انعامات حاصل کرنے کے ل fallen گرنے والے دشمنوں سے کتے کے ٹیگ پکڑ سکتے ہیں ، اور نہ صرف یہ کہ اگر آپ کے پاس ریسپین ٹوکن موجود ہے تو ، آپ موت کے وقت بھی گواہ نہیں ہوسکتے ہیں ، ہتھیاروں اور آپ چار ہتھیار بھی لے سکتے ہیں ، شاید ، آرنی کی طرح دیکھ رہے ہوں کمانڈو جب آپ جنگ میں بھاگتے ہیں۔

کال آف ڈیوٹی بلیک اپس سرد جنگ اور وار زون کے 80 کی دہائی کا ایکشن ہیرو ایونٹ
کال ڈیوٹی بلیک اوپس سرد جنگ اور وار زون کے 80 کی دہائی کا ایکشن ہیرو ایونٹ۔ کریڈٹ: ایکٹیویشن

موڈ گلگ کو کاٹتا ہے اور کھیل کے لوڈ آؤٹ ڈراپس کو دور کرتا ہے ، دوسرا امکانات اور کھیل کے اختتام پر غلبہ حاصل کرنے کے لئے آپ کے تیار کردہ میٹا ہتھیاروں کو پکڑنے کا موقع ختم کرتا ہے۔

ان سب چیزوں کو ایک ساتھ رکھیں اور ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے ٹیمپو کرینکل ہو کر لڑائی کا ریلے کھیل رہے ہو۔ اور یہ بالکل وہی ہے جو تھکا ہوا احساس ہے وارزون ایک حیرت انگیز ورڈنسک ’84 لانچ کے بعد درکار ہے۔ باسی گیم پلے کا تدارک کرنے کے لئے یہ بازو میں ایک شاٹ ہے جو ساتھ میں تھوڑا سا تھکا ہوا محسوس ہوتا ہے خوش قسمتیمسلسل کٹوتی اور بدلاؤ اور زلزلہ کی مستقل شفٹ جو وقت کی پابندی کرتے ہیں اپیکس کنودنتیوں.

پاور گراب میں نقشے کے سائز کم ہونے کی وجہ سے لڑائیاں بہت تیزی سے شروع ہوتی ہیں ، اور چونکہ آپ لوٹ مار کرنے کی بجائے جلد لڑائیوں میں پھنس جاتے ہیں ، لہذا یہ جھگڑا کھردرا محسوس ہوتا ہے اور اس سے زیادہ سخت لڑائی ہوتی ہے۔ دریں اثنا ، کھلاڑیوں کو طویل فاصلے سے لڑنے سے حوصلہ شکنی کی جاتی ہے ، کیوں کہ جب یہ آپ کو خطرہ دور کرنے کا فائدہ دیتا ہے تو ، 200 میٹر پر دشمن کو پاپ کرنے سے ان کے قیمتی کتے کا دعوی کرنے کا کوئی واضح راستہ باقی نہیں رہتا ہے ، اور اس طاقت کا جو اس سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ مختصر سے درمیانی حد کی لڑی واپس آ گئی ہے۔ اور مجھے یہ پسند ہے۔

اس کے نتیجے میں ، دشمن ایک دوسرے کی طرف بڑھتے ہیں ، اور آپ اکثر لڑائی میں صرف تیسرا فریق نہیں ہوتے ہیں ، بلکہ چوتھا – یا پانچواں بھی ہوتے ہیں۔ جلد ہی آپ نے کسی جیپ کو راکٹ سے ٹکرانا اس سے کہیں زیادہ ہے کہ باہر کی طرف آنے والے کھلاڑی دور چھت پر پچھلے نظر نہ آنے والی مشین گنر نے اسپرے کردیا۔

وارزون
کال آف ڈیوٹی: وارزون۔ کریڈٹ: ایکٹیویشن

یہ ریبرنتھ کے قطبی مخالف ہے ، جو ایک وقت کے لحاظ سے قابل ہے وارزون اگر آپ ٹائمر ختم ہونے تک زندہ رہتے ہیں تو آپ کا اسکواڈ آپ کو دوبارہ اٹھانے دیتا ہے۔ پنرپیم ، جو بار بار ٹمٹماہٹ کرتی ہے اور لوٹتے دشمنوں سے بھرے آسمان کو دیکھتی ہے ، دفاعی کھیل کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ پاور گراب تمام جرم ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو لگاتار دھکیلنا پڑتا ہے۔

یہ آخری دائرے کے مقابلے میں کبھی زیادہ سچ نہیں ہے ، جو نقشے پر ایک ناممکن طور پر چھوٹے زون کی نشاندہی کرتا ہے – اتنا چھوٹا ہے کہ میں نے انتہائی گھبراہٹ کی آواز میں کہا تھا “گیس اتنی چھوٹی نہیں ملے گی ، کیا وہ ایسا کرے گا؟” – اس سے پہلے کہ ایک ہیلی کاپٹر کے ساتھ پوائنٹ پر ایک جھنڈا گرایا گیا تھا۔ اگر آپ نقطہ پر قبضہ کرسکتے ہیں تو آپ کو فتح مل جاتی ہے۔ اس مقام پر اب بھی زندہ باقی ہر شخص ، سمجھنے کے قابل نہیں ، اس نتیجے کا اتنا گہرا نہیں ہے ، لہذا ایک بہت بڑی فائر فائٹ اکثر اس کی لپیٹ میں آتی ہے۔

میں پر مشہور خوفناک ہوں وارزون، اور زیادہ تر ڈھیلے واقف کاروں کی وجہ سے کھیلتے رہتے ہیں جو واٹس ایپ گروپ کے آس پاس ہر رات اسے کھیلنے کے ل co جمع رہتے ہیں ، لیکن پاور گراب لڑائی روئیل فارمولے پر دوبارہ غور کرنے کی طرح محسوس ہوتا ہے جس سے کھیل شدید اور دلچسپ محسوس ہوتا ہے۔ مجھے امید ہے کہ ڈویلپرز ریوین سافٹ ویئر کو احساس ہے کہ ان کے پاس کیا ہے اور اسے طویل مدتی کے آس پاس رکھیں۔



[ad_2]

Source link

Why you need to dive into Arkane’s back catalogue before Deathloop | Gul News | In Urdu | PH

Why you need to dive into Arkane’s back catalogue before Deathloop

[ad_1]

ایلاور میں دروازے پر اپنا تعصب چیک کرتا ہوں۔ میں متوجہ ہوں آرکانےکام کی باڈی. اس سے پہلے کہ میں کھیلوں کے بارے میں لکھنا شروع کرتا ہوں ، مجھے اس کی شدت سے متوقع پروجیکٹس پسند آتے ہیں بے عزت 2 اور شکار. اور ایک اچھی وجہ کے لئے: اب کوئی بھی ارکن جیسے کھیل نہیں بناتا ہے۔ اسی وجہ سے آپ میں سے بہت سارے اسٹوڈیو کے اگلے کھیل کی طرف راغب ہوسکتے ہیں ڈیتھ لوپ، یہاں تک کہ اگر آپ ارکن کی بھر پور بیک کیٹلاگ سے واقف نہیں ہیں۔ میری دلیل یہ ہے کہ آپ کو ہونا چاہئے۔

آئیے کچھ سیاق و سباق سے شروع کرتے ہیں۔ جدید کھیلوں کی صنعت میں بڑے بجٹ کے عمیق سمیلیٹرس اور اسٹیلتھ گیمز انتہائی کم ہوتے ہیں ، اور یہ بدقسمتی کی بات ہے ، لیکن سنگل پلیئر ایف پی ایس آر پی جی ایک حد بن رہے ہیں۔ محبت کرو یا نفرت، سائبرپنک 2077اس کے سسٹمز کم از کم ایک صنف سے سیر شدہ زمین کی تزئین میں کسی حد تک ناول محسوس کرتے ہیں۔

پرانے اسکول کے عمیق سم گیم ڈیزائن کے فلسفے کے ساتھ صداقت اور عزم ویسے ہی کُل وقتی ہے ، جس سے وہ آرکن کو اتنا انوکھا بنا دیتا ہے ، کیوں کہ وہ اس کے رجحان سے دوچار ہوجاتے ہیں اور اس پر دھیان دیتے ہیں۔ اراکان کے ملازمین میں ناممکن بااثر کے سابق طلباء بھی شامل ہیں ڈیوس سابق اور لاتعداد تخلیقات جیسے سلسلے سے متاثر ہیں سسٹم شاک، بایوشاک اور چور. دھاگہ جو ان سبھی گیمز کو آپس میں جوڑتا ہے وہ یہ ہے کہ وہ کھلاڑی کے تخیل سے دھوکہ دینے سے انکار کرتے ہیں۔ آپ کے کھیل کا منصوبہ کتنا ناجائز ہے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔

ڈیتھ لوپ
ڈیتھ لوپ۔ کریڈٹ: آرکین اسٹوڈیوز

مجھے ارکن کے بارے میں کتنی پرواہ ہے ، اس کے باوجود ، میں آپ کو عمیق سم تاریخ یا اسٹوڈیو کے اثرات کے بارے میں نہ جاننے کی وجہ سے بھیک نہیں مانگوں گا۔ بڑے عمیق سمز پسند کرتے ہیں ڈیوس سابق اور سسٹم شاک 2 میرے وقت سے پہلے تھے ، لہذا ان کی مناسب تعریف کرنے کے لئے کچھ تحقیق کی ضرورت ہے۔ اور آئیے ایماندار بنیں ، نئے آئی پی پسند کرتے ہیں ڈیتھ لوپ پیچھے کی طرف دیکھنے کے جنون میں مبتلا انڈسٹری کی ایک ڈراؤنی چیز ہے۔ ان کھیلوں کا شکی ہونا آسان ہے جو دعویٰ کرتے ہیں کہ اتنی آزادی بھی پیش کرتے ہیں۔

کھیلوں کی مارکیٹنگ میں آزادی حال ہی میں ایک بہت ہی اہم موضوع بن چکی ہے ، بہت سے ڈویلپر دعوی کرتے ہیں کہ کھلاڑی “کچھ بھی کر سکتے ہیں ، اور کہیں بھی جاسکتے ہیں!” یہاں تک کہ اگر حتمی تجربہ کھوکھلا ہو۔ لیکن بڑے پیمانے پر لیکن بے روح آزاد دنیاوں اور مصنوعی مختلف قسم کے ذریعے کھلاڑیوں کو آزادی دلانے کے بجائے ، ارکن اس کو سسٹمز اور میکینکس کے ذریعہ انجام دیتا ہے جسے کھلاڑی محسوس کرسکتے ہیں۔ ڈیتھ لوپ بلاشبہ اس اخلاق کو گلے لگا رہا ہے۔

یہ کھیل ایک “قتل کا پہیلی” کو حل کرنے کے بارے میں ہے ، جہاں آپ کو گنجائش سے متعلق معلومات حاصل کرنا پڑتی ہیں اور یہ جاننے کے لئے لڑائی کا استعمال کرنا پڑتا ہے کہ متعدد یکے بعد دیگرے ہونے والے قتل اور فرار سے کس طرح مل سکتے ہیں۔ ایک ملٹی پلیئر حملہ آور سے بچنے کے دوران ، آپ کو یاد رکھنا۔ اس کی تجزیہ کرنا مہتواکانکشی ہے اور چیلنجنگ ہے ، اسی وجہ سے یہ سمجھنا بہتر ہوگا کہ آرکانے کے پرانے کھیل کہاں سے پڑھیں ڈیتھ لوپ سے آرہا ہے۔

ڈیتھ لوپ
ڈیتھ لوپ۔ کریڈٹ: آرکین اسٹوڈیوز

میں آپ سے وعدہ کرتا ہوں کہ اس کی کوشش کے قابل ہے! 2012 کی طرح کھیل کھیلنا بے عزت یا 2017 کی ہے شکار کھلونوں اور امکانات سے دوچار ایک بار پھر پری اسکول کے سینڈ پیٹ میں واپس آنا ہے۔ بے عزت آپ کو ایک ماحولیاتی ، جنوری سے بھرپور دنیا اور ایک اور طاقتور قاتل کے ساتھ کھیلتا ہے۔ ہتھیاروں ، اوزاروں اور جادو کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے ، اوسطا سطح کی زندگی کا واحد اہداف کے ساتھ کورو اٹوانو کاٹھی۔

اس ہدف تک پہنچنے کے ل How آپ کس طرح انتظام کرتے ہیں اور آپ ان کے ساتھ کیا کرتے ہیں یہ پوری طرح آپ پر منحصر ہے۔ باقی کھیل کے دوران آپ کے انتخاب متحرک طور پر پھیل جاتے ہیں ، اس سے یہ متاثر ہوتا ہے کہ دوسرے کھلاڑی آپ کو کس طرح دیکھتے ہیں اور اپنی صلاحیتوں کو محدود یا بڑھا رہے ہیں۔ کیا آپ اپنے ہدف کو زہر دو گے اور بغیر کسی سراغ کے نکلیں گے یا ان کے سونے کے کمرے میں خون کا راستہ کھینچیں گے؟

یہاں تک کہ اس کو بائنری اسٹیلتھ یا اس طرح کے ایکشن انتخاب کے طور پر پیش کرنا بھی ایک بربادی ہے ، کیونکہ آپ کے مائلیج میں مختلف طریقوں کی وجہ سے فرق ہوسکتا ہے۔ اگر آپ فرش پر کسی گارڈ کا جسم چھوڑ دیتے ہیں تو ، چوہے اسے کھا سکتے ہیں اور آپ کے ماضی کی طرح کی روش کو خراب کردیتے ہیں۔ لیکن کیا ہوگا اگر آپ کے پاس پہرہ ہے اور انہیں اپنی تخلیق کے چوہے کی بھیڑ کی طرف لے جائے؟ اس سے اعلی سطح کا گیم پلے چیک کریں اسٹیلتھ گیمر بی آر خرگوش کا سوراخ کتنا گہرا جاتا ہے اس کا اندازہ لگانا۔

https://www.youtube.com/watch؟v=vKyT19o-Nl8

میں شکار، آپ کو لکیری سطح کے بجائے دریافت کرنے کے لئے ایک اوپن ورلڈ اسپیس اسٹیشن مل گیا ہے ، لیکن ایسی ہی اطمینان بخش آزادی ہے۔ پہیلیاں اور دشمنوں سے نمٹنے کے ل you ، آپ کئی مہارت حاصل کرنے کے ل your اپنی آنکھوں میں نیورومڈز انجیکشن کرتے ہیں۔ ایک آپ کو کافی کپ سے لے کر برجوں اور دھماکہ خیز کنستروں تک اشیاء کی نقالی کرنے کی طاقت دیتا ہے جو مہلک جال بن سکتے ہیں۔

ایک اور قابلیت آپ کو لاشوں کو دوستانہ ایلینز میں تبدیل کرنے میں مدد دیتی ہے جو آپ کے لئے لڑتے ہیں ، اور ٹنکر دوست دوستانہ اوزار جیسے ری سائیکلر گرینیڈ غیر ملکی اور اثاثوں کو کھیل کی دنیا سے نکال دیتے ہیں ، اور انہیں قیمتی وسائل اور بارود میں بدل دیتے ہیں۔

یہ ایک ایسا کھیل ہے جس کی مدد سے آپ اس کے گیم ڈیزائن کی حدود کو بڑھا سکتے ہیں اور یہ اکثر پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ خوبصورتی یہ ہے کہ اس کے سارے سسٹم کے نیچے چھپانا ایک ذہین داستان ہے جس کی آپ کسی لکیری ایکشن گیم سے توقع کرسکتے ہیں ، لیکن “کچھ بھی کریں” ڈیزائن اس میں مزید گہرائی کا اضافہ کرتا ہے ، اور ہر کھیل کو منفرد بناتا ہے۔

تاہم ، اگر آپ آگے چلنے کے لئے ایک آرکن کھیل چنتے ہیں ڈیتھ لوپ، یہ ہونا پڑے گا شکار: مونکراش. یہ اسٹینڈ لون DLC باقیوں سے سستا ہے اور آسانی سے آرکانے نے جو سب سے اختراعی کھیل کھیلا ہے اس میں سے ایک ہے۔ یہ خیالات کے ل test ٹیسٹ بیڈ کی طرح بھی محسوس ہوتا ہے ڈیتھ لوپ پوری دائرے میں لایا جارہا ہے ، لہذا لانچ سے پہلے ہی کھیل کے آس پاس اپنے سر حاصل کرنے کا یہ بہترین طریقہ ہوگا۔

https://www.youtube.com/watch؟v=qUJqMiUPTFM

میں مونکراش، گیم پلے بہت پسند ہے شکار کئی دلچسپ مروڑ کے ساتھ۔ جب آپ چاند پر فرار ہونے کی کوشش کرتے ہوئے ایک کردار کے ساتھ پھنس جاتے ہیں ، لیکن جب آپ کھیلتے ہیں تو ، آپ مختلف صلاحیتوں ، طاقتوں اور کمزوریوں کے ساتھ دوسرے کرداروں کو بھی کھولنا شروع کردیں گے۔ ککر یہ ہے کہ جب آپ اپنے پہلے کردار کے ساتھ فرار ہوجاتے ہیں تو ، کھیل ختم نہیں ہوتا ہے۔ اس کے بعد آپ کو اگلے کردار کے ساتھ فرار ہونا پڑے گا ، لیکن آپ کے سب سے پہلے چلانے میں وہ سب کچھ ختم ہوجاتا ہے۔

آخر میں ، آپ لگاتار پانچ بار فرار ہونے کی کوشش کر رہے ہیں ، جبکہ ایک کرپشن میٹر مستقل طور پر اوپر کی طرف ٹکرا رہا ہے ، خطرات ، مشکل دشمنوں اور شکستوں کو پھینک رہا ہے اگر آپ بہت زیادہ وقت لیتے ہیں۔ اور اسے بدتر بنانے کے ل escape ، فرار کے پانچ طریقے ہیں اور صرف ایک ہی صحیح حل ہے ، لہذا آپ کو یہ معلوم کرنا ہوگا کہ زندہ رہنے کی کوشش کرتے ہوئے ، کہاں اور کیوں جاتا ہے۔

https://www.youtube.com/watch؟v=mc2hz3LJhTY

آرکانے کی طرف سے کھیل کے شوقین ڈیزائن کے ڈیزائن میں یہ ایک حیرت انگیز کارنامہ ہے۔ ایک عمیق سمیلیٹر جس میں ترتیب وار روگویلائک ڈھانچہ ہے ، جہاں موت ہمیشہ سبق ہوتا ہے۔ واقف آواز ، نہیں؟

ڈیتھلوپ نے PS5 پر آغاز کیا اس ستمبر 14.



[ad_2]

Source link

Four dormant SEGA series that deserve a modern revival | Gul News | In Urdu | PH

Four dormant SEGA series that deserve a modern revival

[ad_1]

ایلحیرت ہفتہ ، SEGAمالیاتی نتائج کی پریزنٹیشن سے یہ بات سامنے آئی ہے کہ کمپنی اپنی کچھ پرانی دانشورانہ پراپرٹیز کو ری ماسٹر کرنے ، ریمیک کرنے اور لوٹنے پر غور کر رہی ہے۔ دستاویزات میں متعدد کلٹ کلاسک گیم سیریز کا ذکر کیا گیا ہے جو سالوں سے غیر فعال ہیں ، جن میں شامل ہیں پاگل ٹیکسی، جیٹ سیٹ ریڈیو اور مزید.

اس کی والٹ میں “عالمی سطح پر تسلیم شدہ” کھیلوں سے فائدہ اٹھانے کے لئے یہ سیگا کی طویل مدتی حکمت عملی کا سبھی حصہ ہے۔ جدید SEGA جیسے برانڈز کے لئے جانا جاتا ہے پرسنہ، یاکوزا اور مکمل جنگ، لیکن یہ ہمیشہ ایسا نہیں ہوتا تھا۔ بہت پسند ہے ڈزنی، کمپنی کی تاریخ کے دوران بہت سارے انفرادی آئی پی متعارف کروائے جاچکے ہیں ، جن میں بہت سے دلچسپ خیالات بدقسمتی سے کچھ جنروں اور گیم میکانکس میں دلچسپی ختم ہونے کے بعد پیچھے رہ گئے ہیں۔

آئیے اس کے بارے میں بات کرتے ہیں کہ ایس ایگا اس کھیل کی سیریز میں سے کچھ کو واپس لاسکتا ہے جو اس کی دانشورانہ املاک والٹ میں شامل ہیں۔

جیٹ سیٹ ریڈیو

جیٹ سیٹ ریڈیو مستقبل
جیٹ سیٹ ریڈیو مستقبل. کریڈٹ: SEGA

سال 2000 میں بے نظیر آڈیو ویوز ، گرافٹی اسکیٹنگ فرنچائز کے ساتھ منظر پر پھول جیٹ سیٹ ریڈیو جلدی سے سیگا کی سب سے یادگار خصوصیات میں سے ایک بن گیا ، یہاں تک کہ اگر اس کی پوری صلاحیت سے عادت نہیں لیا گیا ہے۔ یہ واضح نہیں ہے کہ کمپنی نے اس سلسلے میں پھر سے کیوں نظر ثانی نہیں کی ہے جیٹ سیٹ ریڈیو مستقبل 2002 میں ، لیکن اب یہ بالکل اسٹار ٹریٹمنٹ کا مستحق ہے ، خاص طور پر 20 سال بعد کھیل کے پیچھے مداح برادری کے سائز کو دیکھتے ہوئے ، جس نے خراج عقیدت یلبموں ، پرستاروں کے کھیلوں اور کمیونٹی سمندری ڈاکو ریڈیو اسٹیشنوں کو پہنچایا ہے۔

جیٹ سیٹ ریڈیو آخر کار اسٹائلش اسٹیبلشمنٹ بغاوت کے بارے میں ہے۔ یہ بے وقتی سے نوجوانوں کی ثقافت میں ڈھل جاتا ہے ، یہی وجہ ہے کہ میں مستقل طور پر ایک کے بارے میں سوچتا ہوں جیٹ سیٹ وہ کھیل جو کلاسک سیل سایہ دار طرز کو برقرار رکھتا ہے لیکن جدید ثقافتی لمحات جیسے ہائپرپپ اور Y2K جمالیاتی بحالی سے متاثر ہوتا ہے۔ ایس ای جی کے لئے یہ ایک چھوٹا سا گھر ہوگا کہ اس کی شکست کو ابھی واپس لایا جاسکے ، لیکن ان کھیلوں سے متاثر نوجوان ڈویلپرز کو اس توانائی کو ایک مختلف سمت میں لے جانے کا امکان ہوسکتا ہے۔ ٹیم رینگنے والے جانور یقینی طور پر مشعل اٹھا رہا ہے ناگزیر بم رش سائبر فونک کے ساتھ.

ایکو دی ڈالفن

ایکو دی ڈالفن
ایکو دی ڈالفن۔ کریڈٹ: SEGA

میں سیکیگا کا احترام کرتا ہوں کہ کھیل کے کچھ تصوراتی تصورات پر یقین رکھتے ہیں ، چاہے ان میں سے بہت سے پسند کریں ایکو دی ڈالفن، راستے سے گر چکے ہیں۔ 1992 میں جب یہ پہلی بار سامنے آیا تھا تو اس کھیل نے خود کو کافی ٹروجن گھوڑا ثابت کیا تھا۔ باکس آرٹ نے یہ تاثر دیا تھا کہ یہ ایک دلکش انڈر واٹر پلیٹفارمر ہے ، لیکن یہ اس سے کہیں زیادہ اجنبی ہے ، جس میں ٹائم ٹریول ، اٹلانٹس کی خرافات شامل ہے۔ قدیم اجنبی تہذیبوں. کائناتی عشق سے متاثر ہو کر یہ ایک ناقص اور واحد کھیل ہے ، گلابی Floyd اور حسی محرومی ٹینک۔

اچھی خبر یہ ہے کہ زیر آب طومار کرنے والے سائیڈ سکرولنگ کے لئے ابھی بھی کچھ ہے ، جس کو آج بہتر کھیلنے کے لئے بہتر بنایا جاسکتا ہے۔ آرٹ اسٹائل کی بنیادیں اب بھی برقرار ہیں۔ اگر ایس ای جی اے نے یہ آئی پی کچھ اختراعی کہانی سنانے والوں کے ہاتھ میں ڈال دی (یا ایڈ اونوزنیاٹا واپس لایا) تو یہ آسانی سے سامعین کو تلاش کرسکتا ہے۔ ویسے ہی جیسے آواز انماد، بصریوں کو اب بھی پرانی یادوں میں کھڑا کیا جاسکتا ہے ، لیکن پھر سے ریمیک ریٹرو IP کو مستند لیکن دلچسپ نئی سمتوں میں بڑھا سکتا ہے اور آگے بڑھ سکتا ہے۔

آواز کی مہم جوئی

آواز کا ساہسک 2
آواز کا ساہسک 2. کریڈٹ: SEGA

سونک ہیج ہاگ کی مقبولیت کو دیکھتے ہوئے ، آواز کی مہم جوئی زندہ کرنے کا سب سے آسان IP ہوگا ، لیکن 2002 کے بعد سے SEGA نے اسے چھو نہیں لیا۔ آواز کی مہم جوئی اور اس کا نتیجہ آواز کا ساہسک 2 کھلاڑیوں نے 3D خلائی جگہ پر کئی مختلف آوازی کرداروں کو کنٹرول کرنے کی اجازت دے کر برانڈ میں ایک نئی جہت شامل کی ، جس میں ھلنایک بھی شامل ہیں۔ نتیجے کے طور پر ، گیم پلے کو تازہ محسوس ہوا اور سطح ہمیشہ مختلف ہوتی رہی۔ اس کے ساتھ ہی تیز بالوں والی سیریز کے مرکزی کردار کے مراحل میں دوڑ کے ساتھ ، آپ نے حب دنیا کی تلاش کی ، خزانے کی تلاش کی اور انلاک اپ گریڈوں کا سراغ لگایا جس سے پورے کھیل میں سابقہ ​​اثرات مرتب ہوئے۔ ساؤنڈ ٹریک کی سنگین رینج بھی تھی!

https://www.youtube.com/watch؟v=VDh4UmTxS7A

ایک جدید آواز کی مہم جوئی کھیل اس رفتار کو کم کرنے اور ان کرداروں کے پیچھے بیان کرنے والے بہانے کو بہانہ بنائے گا۔ یہ بھی موقعہ ہوگا کہ حالیہ آوازی کھیلوں پر غلبہ حاصل کریں جس میں ایک وسیع تر ‘ایڈونچر’ تھیم کے حق میں ہے جس میں شائقین اور نئے آنے والے شائقین سے بات کرتے ہیں۔ ہم خدا کی جدید صلاحیت کو نظرانداز نہیں کرسکتے ہیں چاو گارڈن یا تو. یہ ڈے کیئر میٹاگیم منجانب آواز کا ساہسک 2 اگر آپ نے سطح کے درمیان چھوٹے فرشتہ ناقدین کو بلند کیا ہوتا ، اور یقینی طور پر ایسی دنیا میں ایک جدید سامعین تلاش کریں گے جہاں جانوروں سے تجاوز کرنا اور پوکیمون اب بھی تمام غصے ہیں

نیگ ایچ ٹی ایس

راتوں میں خوابوں میں
راتوں میں خوابوں میں۔ کریڈٹ: SEGA

نیلی دھندلاہٹ کے علاوہ ، سونگک ٹیم سیگا کے کچھ دلچسپ آئی پی ، اور یوجی ناکا اور نوتو اوہشیما کے 1996 کے دماغی ساز کے لئے بھی ذمہ دار رہی ہے۔ راتوں میں خوابوں میں ایک ایسی چیز ہے جو یقینی طور پر واپسی کر سکتی ہے۔

گیم پلے بہت آسان تھا ، کھلاڑی نئی فضاء کو کھولنے کے ل the فضا میں تیرتے ہوئے تیروں کے ساتھ تیرتے تھے ، لیکن اس میں ایسے خیالات بھی موجود تھے جو اپنے وقت سے آگے تھے۔ ابتدائی مصنوعی ذہانت کے نظام کا نام جس کا نام ‘A-Life’ ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ کھیل میں ناقدین بڑھ سکتے ہیں ، ہم آہنگی کرسکتے ہیں اور اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ کھلاڑیوں نے ان کے ساتھ کس طرح بات چیت کی ہے۔

https://www.youtube.com/watch؟v=eFxH6-g8FGQ

مکینکس کے پیچھے ، کھیل نے ایک دلچسپ خواب تلاش کرنے کی بنیاد ، دلچسپ ذہنی صحت کو کم کرنے اور اس سے متاثر ہونے کا انبار لگا جنگیان نفسیات اور حقیقی زندگی کے خوابوں کی تحقیق۔ یہ تصور تخلیقی جذبے اور آزادی کی جگہ سے واضح طور پر سامنے آیا ہے ، یہاں تک کہ اگر اس کی گیم پلے کو سمجھنے کے لئے ٹکنالوجی کافی نہیں تھی۔

سیریز ‘پرواز ، اکروبیٹکس اور متاثر کن مناظر پر فوکس کرنے کے بعد ، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ واقعی وسرجن میں حالیہ پیش قدمی سے ، ورچوئل رئیلٹی سے لے کر ہائی ٹیک کنٹرولر ہیپٹکس تک فائدہ اٹھا سکتا ہے۔ تاہم ، یہ قابل غور ہے کہ پیچھے کی تخلیقات نیگ ایچ ٹی ایس حال ہی میں اسی طرح کے موضوعات کو ایک پوشاک بدلنے والے پلیٹفارمر میں نافذ کیا گیا ہے بالن ونڈر ورلڈ اسے اچھی طرح سے پذیرائی نہیں ملی، یہاں تک کہ اگر اس میں غیر یقینی طور پر مضبوط جمالیات موجود ہوتی۔



[ad_2]

Source link

The Cult Cinema that Inspired Bethesda’s Deathloop | Gul News | In Urdu | PH

The Cult Cinema that Inspired Bethesda's Deathloop

[ad_1]

بیایتھسڈاآنے والا شوٹر ڈیتھ لوپ 2021 کا ایک سب سے متوقع کھیل ہے بے عزتکی آرکن اسٹوڈیوز، اس نے کھلاڑیوں کو کاسٹ کرنے کے لئے تیار کیا ہے ، یہ ایک امیزی قاتل ہے جو عجیب و غریب بلیکریف جزیرے پر جاگتا ہے ، جس سے فرار ہونے کے لئے آٹھ “ویژنریز” کو ہلاک کرنے کا الزام ہے۔

مسئلہ یہ ہے کہ ، بلیکریف جزیرہ صرف ایک ٹائم لوپ میں موجود ہے۔ اگر کولٹ اپنے فرار کے مشن کے دوران ہی مر جاتا ہے تو ، دن دوبارہ شروع ہوتا ہے۔ اگر وہ ایک ہی سائیکل میں آٹھوں افراد کو ہلاک کرنے میں ناکام رہتا ہے تو ، یہ دوبارہ شروع ہوجاتا ہے۔ اگر وقت ختم ہوتا ہے… یہ دوبارہ شروع ہوتا ہے۔ اس مہلک گراؤنڈ ہاگ ڈے سے رہائی کے لئے ان کی واحد امید زنجیر توڑنا ہے ، لیکن ان کے اتحادی کے ساتھ سب سے قریب چیز جولیانا ہے – اس کے کان میں ایک آواز ہے جو اسے مارنے کے لئے بھی نکلا ہے۔

ابتدائی طور پر E3 2019 میں انکشاف ہوا ٹائمز سے پہلے، CoVID سے پہلے ہم سب کو لاک ڈاؤن ڈرڈری کے اپنے وقت کے لوپ میں پھنسنا۔ ڈیتھ لوپ فوری طور پر اپنی سجیلا پیش کش اور سنیما کے واضح اثرات سے متاثر ہوا۔ کچھ کی ایک بھاری خوراک کے ساتھ ، واضح تھے بانڈ بلیکریف جزیرے میں 20 ویں صدی کے وسط کے آرکیٹیکچر پر بڑے پیمانے پر رٹ لگائی گئی تھی ، لیکن وہاں کھیل کے دیگر کاموں کے اشارے موجود تھے ، جن میں 70 کی دہائی کے دھماکے سے لے کر جاسوس فائی ایڈونچر فلکس تک ، اور یہاں تک کہ ماحولیاتی ڈیزائن کے انتخاب کے کھلاڑی بھی آرکن کی اپنی ابتدائی کوششوں سے پہچان لیں گے۔ .

ڈیتھ لوپ
ڈیتھ لوپ۔ کریڈٹ: بیتیسڈا سافٹ ورکس

تاہم ، حال ہی میں ڈائریکٹر ڈنگا باکابا اور آرٹ ڈائریکٹر سبسٹین مٹن کی ہدایت کاری میں ، ایک خصوصی ہینڈ آف آف ڈیمو میں کھیل کو دیکھنے کے دوران ، یہ واضح ہو گیا ہے کہ کس طرح کلٹ سنیما نے اس کی نظر اور احساس کو متاثر کیا ہے؟ ڈیتھ لوپ – اور کچھ اثرات آپ کی توقع کے مطابق نہیں ہیں۔

“ٹی وی شوز سے بہت سارے حوالہ جات موجود ہیں ،” مٹن کہتے ہیں۔ “مثال کے طور پر بدلہ لینے والا، طرح طرح کے پاگل پن کے لئے بلکہ تحقیقات پر بھی توجہ دینا۔ “

پرسکون ہوجائیں ، چمتکار کے پرستار – یہ زمین کا سب سے طاقتور ہیرو نہیں ہے جس کا ذکر مٹن نے کیا ہے ، اگرچہ کچھ سپر پاور کولٹ ٹیلی کامیٹک جیسے ‘کارنیسیس’ جیسے اپنے لامحدود شوٹ آؤٹ کے دوران کھل جاتا ہے تو وہ اسے روسٹر پر جگہ بنا سکتا ہے۔ . اس کے بجائے ، وہ اسی نام کی برطانوی جاسوس سیریز کا حوالہ دے رہے ہیں ، جو پہلے 1961 میں نشر ہوا تھا۔

ڈیتھ لوپ
ڈیتھ لوپ۔ کریڈٹ: بیتیسڈا سافٹ ورکس

اگرچہ کاسٹ اپنے چھ سیزن کے دوران گھومتی ہے ، لیکن اس میں سب سے مشہور جوڑی جوڑا جاتا ہے بدلہ لینے والا کیا جان اسٹیڈ (پیٹرک میکنی نے ادا کیا تھا) ، ایک تیز سیکیٹ ، بولر ہیٹ ، اور ٹریڈ مارک تلوار چھپانے والی چھتری کے بغیر ہی شاذ و نادر ہی دیکھا تھا ، اور فیشن ، پر اعتماد ، مارشل آرٹس کے ماہر اور سائنسی جینئس ایما پیل (ڈیانا رگ) تھے۔ . یہ سیریز 1960 کی دہائی کے عروج کی تھی ، دونوں ہی اس کی تنظیموں میں – سوویلی رو اور موڈ ٹھنڈا کا ایک مرکب – اور ان معاملات میں انھوں نے تفتیش کی تھی ، جو اکثر اوقات انہیں اعلی معاشرے کے دل میں لے جاتا تھا۔

اس کی بازگشت بلیکریف جزیرے پر بوہیمیا کے معاشرے کے عجیب و غریب کھلاڑیوں سے ہوتی ہے ویژنریز ، جسے بقابا نے “سائنس ولن” کے طور پر بیان کیا ہے ، ٹائم لوپ کو مستقل پارٹی کی زندگی گزارنے کے لئے استعمال کرتے ہیں ، جو ریٹرو اسٹائلش اپارٹمنٹس اور ہوٹلوں میں ہوتا ہے ، جس میں اعلی حمایت یافتہ فرنیچر اور شگ قالین ملتے ہیں۔ رنگ کا استعمال بھی 60s کے پاپ کلچر کے سائیکلیڈک وائب کو اپنی گرفت میں لے جاتا ہے ڈیتھ لوپ واقعی پاپ کولٹ اور جولیانا کے مابین تعلقات بھی اسٹیڈ اور پیل کے الٹ جانے کی طرح محسوس ہوتے ہیں ، قاتلانہ عزائم کے ساتھ ساتھ اشکبازی کا پھل بھی۔

واضح کی طرف رجوع ، اور کے اثرات بانڈ 60s اور 70 کے دہائیوں کے گیم کے امتزاج پر ، مٹن کا کہنا ہے کہ 007 “ایک ایسا حوالہ ہے جو ہم سب کے پاس ہے ، میرے خیال میں ، لیکن اس معاملے میں واقعی معنی خیز ہے۔ ہم نے دیکھا بانڈ سائنس ھلنایک کے لئے [aspect] اور تفتیش [side]، ایک بار پھر

ڈیتھ لوپ
ڈیتھ لوپ۔ کریڈٹ: بیتیسڈا سافٹ ورکس

یہ واضح ہے کہ یہ ہے بانڈ اس دور کی فلموں میں جس میں سب سے بڑا حصہ رہا ہے ڈیتھ لوپسیون کونریری اور راجر مور کے ابتدائی دور کی ترقی ، جب یہ سلسلہ شروع ہورہا تھا بانڈ آتش فشاں یا چاند پر خفیہ اڈوں کے ساتھ اجنبی ولن سے نمٹنا۔ اگرچہ یہ متعدد پارڈیوں کے لئے چارہ لگا رہے ہیں ، یہاں انہیں سنجیدگی سے لیا گیا ہے۔

ارنکین نسبتا c اس بات پر قیدی رہا ہے کہ بلیکریف کے “سائنس ولن” جو کچھ رہا ہے ، اس کے علاوہ ، اس وقت کے لوپ کے علاوہ ، جس نے انھیں ہمیشہ زندہ رہنے کی خواہش کے ساتھ باندھ لیا تھا۔ یہ کہنا محفوظ ہے کہ جزیرے پر دوسری طرح سے چیزیں عجیب و غریب ہوجاتی ہیں ، حالانکہ ، کھیل کے چار اہم مقامات پر پھیلی ہوئی وسیع سہولیات سے لے کر ویژنریز نے کولٹ کے خلاف بھیجے ہوئے ، جو بغیر کسی آٹومیٹن اور کلب جانے والوں کے مابین لکیر کھڑا کرتے ہیں۔ ایک جھومتی بہانا پارٹی

یہاں تک کہ کولٹ کی طاقتیں پراسرار “سلیب” سے حاصل ہوتی ہیں ، جو جزیرے کے لئے منفرد ہیں اور بظاہر آٹھ سائنس ولنوں میں سے ہر ایک کو ہلاک کر کے حاصل کیا ہے ، لیکن دوسری صورت میں نامعلوم ہے۔ ٹائم لوپ میکینک کی صاف ستھری استعمال میں ، بعد میں ایک ہی مالک کو بار بار مارنے سے ان کے متعلقہ سلیب کی قوت میں اضافہ ہوگا ، اور اس خاص طاقت سے کولٹ کی مہارت میں اضافہ ہوگا۔

کے تفتیشی پہلو بانڈ اور بدلہ لینے والا کلیدی بھی ہے۔ بارآبہ دہرانے کے میکانکی کے باوجود ، زور دینے کے خواہاں ہیں ، ڈیتھ لوپ کوئی بدمعاش نہیں ہے بلیوٹ کو رازوں سے پردہ اٹھانا چاہئے جب وہ بلیکریف سے آگے بڑھتا ہے اور اس علم کو بعد میں چلتا ہے۔ ایک مثال دکھایا گیا تھا کہ ایک بند دروازے میں کوڈ دریافت کیا گیا تھا ، معلومات کوالٹ مرنے اور سائیکل کو دوبارہ شروع کرنے کے بعد برقرار رکھتی ہے ، لیکن یہ محض پہیلی کو حل کرنے سے کہیں زیادہ گہری ہے۔ ایک آؤٹ میں تمام آٹھ ویژنریوں کو مارنے کے حتمی مقصد کو حاصل کرنے کے ل their ان کی نقل و حرکت اور اس کے ٹھکانے سیکھنے کی ضرورت ہے ، پھر ان میں آپس میں ہم آہنگی پیدا کرنا تاکہ آپ ان کو باہر لے جاسکیں جس میں آرکن نے “گولڈن لوپ” کہا ہے – ایک بہترین سائیکل جہاں سب کچھ بالآخر کولٹ میں جاتا ہے احسان.

ایک فلم جس کے لئے براہ راست الہام کے طور پر کام کیا ڈیتھ لوپآج کل جمالیات کی خوبصورتی کم جانتی ہے۔ صاف جواب دے، ہدایت نامہ جان بور مین۔ “یہ 1967 کی بات ہے ، لی مارون نے اداکاری کی ، جو واقعتا ایک مضبوط اداکار تھا [whose character] “بدلہ لینے کی تلاش میں ہے ،” مٹن کا کہنا ہے۔

ڈیتھ لوپ
ڈیتھ لوپ۔ کریڈٹ: بیتیسڈا سافٹ ورکس

بلیکریف کے عجیب ، رنگین مقام کے برعکس ، صاف جواب دے “ایل اے میں سیٹ کیا گیا ہے ، لیکن دلچسپ بات یہ ہے کہ فلم میں جان بور مین ، انہوں نے ایسے ماحول کو پینٹ کیا جو کرداروں کے لباس کے ساتھ کام کریں گے ،” مٹن بتاتے ہیں۔ “یہاں بہت زیادہ اناج تھا ، اور فلمی اناج واقعی دلچسپ تھا۔ یہ ایک پرانی فلم ہے لیکن اس سے تمام فنکاروں کو اپنے آپ کو پیش کرنے میں مدد ملی کہ ہم پری پروڈکشن کے بعد کیا کرنے جارہے ہیں۔

پر آخری اثر ڈیتھ لوپ جدید کھلاڑیوں سے زیادہ عصری اور ممکنہ طور پر کہیں زیادہ واقف ہیں۔ آٹور فلمساز کوینٹن ٹرانٹینو کے اجتماعی کام۔

“کے تمام [our other influences] بہت آسانی سے استعمال ہوتا تھا ، “مٹن کا کہنا ہے کہ لہذا ہم نے اسے اپنی چھوٹی سی ترکیب بنانے کے لئے ترنٹینو کے ساتھ ملا دیا۔”

یہ ایک موزوں آخری جزو ہے ، خاص طور پر دیئے گئے ترنٹینو کے کام خود بھی سنیما کے اسی دور سے متاثر ہیں ڈیتھ لوپ، ڈیزائن اور پریرتا کے ایک اتنا ہی مناسب آراء لوپ پیدا. وہ ٹارانٹینو ٹچ ، جس نے خود کوفی اور شافٹ کی طرح کا انتخاب کیا تھا ، قرض دیتا ہے ڈیتھ لوپ کی پسند کے مقابلے میں ایک تیز کنارے بانڈ، بدلہ لینے والا، اور صاف جواب دے اکیلے ہی ، اسے وضع دار 70s استحصال سنیما کے دائروں میں لے جا سکتا ہے۔

ہم توقع نہیں کر رہے ہیں کہ ابھی تھوڑی دیر کے لئے کھیل کا پیش نظارہ ہوگا ، لیکن یہ کھیل ختم ہوجائے گا ، ایک چیز یقینی بات ہے – اس سال ایسی کوئی اور چیز نہیں ہے جس میں اتنی آسانی سے ٹھنڈا نظر آنے والا ہے ڈیتھ لوپ.

ڈیتھ لوپ 14 ستمبر 2021 کو پلے اسٹیشن 5 اور پی سی پر ریلیز ہوگی۔



[ad_2]

Source link